AI-новости16 сентября 2026 г., 14:16 МСК🤖 Auto

AMD RDNA 5: Нейрорендеринг в стиле DLSS 5 и новая архитектура освещения

Инсайдер Kepler_L2 сообщил о планах AMD внедрить технологию нейрорендеринга, аналогичную DLSS 5 от NVIDIA, в архитектуре RDNA 5. Разработчик предлагает принципиально иной подход к обработке света.

Баннер новости 7622

Прямой доступ к данным сцены

Согласно сообщению известного инсайдера Kepler_L2 на форуме Anandtech, будущая архитектура AMD RDNA 5 будет включать функцию нейрорендеринга, сопоставимую по возможностям с DLSS 5. В отличие от текущих решений, где ИИ часто работает с уже обработанными кадрами, новая система AMD, по замыслу автора утечки, получит прямой доступ к «сырым» данным игры: буферам геометрии и глубины. Это позволит модели точнее восстанавливать детали сцены без необходимости «угадывать» их на основе пикселей.

Разделение задач: свет и затенение

Ключевым отличием предлагаемой архитектуры AMD является разделение процессов освещения и затенения на отдельные модели. Вместо единого конвейера, как это часто бывает в существующих решениях, система будет использовать специализированные нейросети для каждой задачи. Инсайдер отмечает, что такая нагрузка, вероятно, будет доступна только в поколении RDNA 5, так как вычислительные требования к подобным задачам крайне высоки.

Сроки выхода и статус разработки

Важно отметить, что AMD официально не подтверждала ни название архитектуры RDNA 5, ни наличие этой функции. На данный момент это единичная утечка, которую следует воспринимать как слух. Ожидается, что релиз чипов RDNA 5 состоится в период с середины 2027 года до начала 2028 года. Технология находится на ранней стадии разработки, и финальная реализация может существенно отличаться от описанной инсайдером.

Сравнение подходов к нейрорендерингу

Ниже приведена сравнительная таблица предполагаемых характеристик подхода AMD (на основе слов инсайдера) и текущего состояния технологий NVIDIA DLSS 5:

Параметр AMD (RDNA 5, слухи) NVIDIA (DLSS 5)
Источник данных Прямой доступ к геометрии и буферу глубины Анализ кадров и сцены (через API)
Архитектура модели Раздельные модели для света и затенения Единый конвейер нейросети
Вычислительная нагрузка Высокая (только для RDNA 5) Оптимизирована для Ada Lovelace и Blackwell
Статус Ранняя разработка (2027-2028) Представлена (2026)

Если слухи подтвердятся, AMD предложит геймерам альтернативный путь к фотореалистичной графике, делая ставку на глубокую интеграцию с движками игр, а не только на постобработку изображения.

Источник: TechPowerUp ↗