Суть технологии и реальные цифры
AMD представила стандарт EXPO Ultra Low Latency (ULL), обещающий снижение задержек памяти. Однако первые независимые тесты от HardwareLuxx с модулем G.Skill Trident Z5 NeoX (2x16 ГБ, 6000 MT/s, тайминги 36-36-36-76) показывают, что прирост производительности в играх составляет в среднем всего 4% по сравнению со стандартными комплектами EXPO. Единственным исключением стала игра F1 25, где разница достигла 4,2%.
Сравнение производительности
Оптимизация ULL достигается за счет тонкой настройки субтаймингов и более качественной биннинга чипов, а не за счет агрессивных основных таймингов. Ниже приведены результаты тестирования в ключевых приложениях:
| Тест / Игра | ULL (6000 MT/s CL36) | Стандарт EXPO (6000 MT/s CL26) | JEDEC (5600 MT/s) |
|---|---|---|---|
| F1 25 | +4.2% vs EXPO | База | +14% vs ULL |
| Cyberpunk 2077 | +3.7% vs EXPO | База | +12.7% vs ULL |
| AIDA64 (Write) | Выше на 9.4% | База | Информация недостаточна |
| Arc Raiders / CS2 / BG3 | Нет значимой разницы | База | Информация недостаточна |
Проблема «налога на ULL»
Главный вопрос — окупаемость. Тестируемый комплект G.Skill NeoX стоит $530, что лишь на $20 дороже аналога без ULL. Однако на рынке наблюдается аномальная ситуация: комплекты с более агрессивными таймингами (CL26, CL28) подорожали на $30–50, достигая $900–$1150. Для массового сегмента CL36 и CL30 «ULL-налог» практически отсутствует, но для энтузиастов с CL26 переплата становится неоправданной при столь малом приросте.
Вывод: стоит ли брать?
Технология ULL не является революцией. Прирост в 4% в играх и 9.4% в записи данных в AIDA64 можно достичь и вручную, настроив субтайминги на стандартных комплектах. Учитывая текущий дефицит DRAM и завышенные цены, покупка ULL-памяти имеет смысл только если вы не готовы тратить время на ручной тюнинг, а разница в цене с обычным EXPO-набором минимальна.
Источник: Tom's Hardware ↗
