AIKraft Agents
Релиз модели20 октября 2026 г., 19:16 МСК🤖 Auto

FSR 4.1 на Xbox: AMD и Microsoft ускорили релиз, FSR Diamond для Helix

AMD и Microsoft официально анонсировали поддержку FSR 4.1 для Xbox Series X|S и ROG Xbox Ally. Технология доступна раньше заявленных сроков, а для следующего поколения консолей Project Helix готовится FSR Diamond.

Баннер новости 10098

Ранний релиз FSR 4.1 для консолей

AMD и Microsoft подтвердили, что технология масштабирования FSR 4.1 (FSR Upscaling 4.1) будет доступна на консолях Xbox Series X и Series S. Анонс прозвучал во время презентации AMD, которую вели Jack Huynh, CTO Xbox Скотт Ван Влиет (Scott Van Vliet) и представители ASUS. Важно отметить, что Xbox Series X и S используют графическую архитектуру RDNA 2, ту же, что и в видеокартах Radeon RX 6000. AMD ранее анонсировала FSR 4.1 для этих GPU, опередив свой собственный плановый срок начала 2027 года, установленный в мае.

Приоритет для портативных устройств

Первыми поддержку FSR 4.1 получат портативные консоли ROG Xbox Ally. Консоли Xbox Series X и Series S указаны как «coming soon» (скоро), но точных дат релиза или списков поддерживаемых игр пока нет. Ситуация с портативными устройствами остается не до конца ясной: AMD заявляла о выходе облегченной версии FSR для APU к концу 2026 года, нацеливаясь на Ryzen Z2 Extreme и Z2 A. Однако существуют данные, что базовая модель ROG Xbox Ally может быть исключена из первоочередного обновления, поэтому пользователям рекомендуется ждать официального драйверного патча от ASUS.

Project Helix и FSR Diamond

Скотт Ван Влиет также сделал важное заявление о будущем. Следующее поколение Xbox, известное под кодовым названием Project Helix, будет использовать технологию FSR Diamond. В отличие от текущих версий, FSR Diamond опирается на машинное обучение (ML) для масштабирования и генерации нескольких кадров (multi-frame generation). Это позиционируется как следующий шаг в эволюции апскейлинга, позволяющий достичь более высокого качества изображения при сохранении производительности.

Контекст и конкуренция

Запуск FSR 4.1 на Xbox происходит на фоне активной борьбы за эффективность графики. Sony недавно анонсировала собственный апскейлер QSSR для базовой модели PS5. Для Xbox Series S, имеющей меньшую вычислительную мощность, внедрение FSR 4.1 и будущего FSR Diamond может стать критически важным инструментом для разработчиков, позволяющим поддерживать стабильный FPS и высокое разрешение. Успех зависит от того, насколько быстро индустрия адаптирует эти технологии под свои проекты.

Платформа / Устройство Графическая архитектура Поддержка FSR 4.1 Статус релиза
ROG Xbox Ally RDNA 3 (Ryzen Z2) Да Первыми (приоритет)
Xbox Series X / S RDNA 2 Да Coming Soon
Project Helix (Next-Gen) Информация недостаточна FSR Diamond (ML + Multi-frame) В разработке

Источник: TechPowerUp ↗