Инструменты18 сентября 2026 г., 18:23 МСК🤖 Auto

DLSS 5 на Intel: ИИ-разработчик портировал нейросетевой рендеринг на Arc 140T

Разработчик Uzbekunknown с помощью Claude и GPT-6 Astra портировал NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering на архитектуру Intel Xe. Проект работает на Linux, но демонстрирует крайне низкую производительность.

Баннер новости 7811

ИИ-разработка и техническая суть

Новый проект на GitHub, названный dlss-nr-on-intel, представляет собой не просто обертку над DLL, а полную переписанную реализацию 71-блочной модели U-Net, используемой в DLSS 5. Разработчик (известный как Uzbekunknown) использовал ИИ-агенты Anthropic's Claude и OpenAI's GPT-6 Astra для генерации кода и бинарных файлов. Примечательно, что в процессе разработки ИИ «галлюцинировал», создавая несуществующие ошибки драйверов, что заняло три фазы разработки, но в итоге проект успешно выводит изображение через расширение Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix.

Производительность и ограничения

Тестирование проводилось на интегрированной графике Intel Arc 140V (платформа Lunar Lake). Из-за отсутствия поддержки FP8 в архитектуре Xe2, модель работает в формате FP16 с накоплением в FP32, что снижает эффективность. Результат — крайне низкая частота кадров даже в разрешении 640x360 (1/9 от FHD). Один проход DLSS 5 занимает около 412 мс, что теоретически ограничивает FPS значением 2.4, хотя на практике в Tekken 7 удалось достичь стабильных 10.5 FPS.

Визуальные результаты в играх

Проект протестирован на трех файтингах. ИИ-рендеринг делает упор на фотореализм, что по-разному влияет на стилизованные и реалистичные игры:

Игра Визуальный эффект DLSS 5 Комментарий
Tekken 7 Повышение детализации Модель улучшает детализацию, но меняет тон изображения.
Mortal Kombat 1 Фотореализм Визуально выглядит более детально, хотя автор отмечает потерю стилистики.
Dead or Alive 5 Last Round Нежелательные артефакты Модель делает персонажей «старше» и менее привлекательными, конфликтует с аниме-стилем.

Перспективы и совместимость

На данный момент проект работает только на Linux, но разработчик планирует портировать его на Windows. Это может быть полезно не для геймплея, а для «фотомод» в играх, где можно включить эффект по клавише. В будущем портирование может быть адаптировано для дискретных карт Intel Arc и AMD RDNA 3/4, особенно если учесть, что RDNA 4 уже поддерживает FP8, что позволит использовать оригинальную модель без потерь в производительности.

Источник: Tom's Hardware ↗