AiKraft
Релиз модели12 октября 2026 г., 19:17 МСК🤖 Auto

ReplaySSM: ускорение гибридных моделей NVIDIA на 1.8x

NVIDIA и Принстонский университет представили ReplaySSM — технологию, разделяющую вычисление состояния и его сохранение, что ускоряет декодирование SSM-слоев и упрощает спекулятивное декодирование.

Баннер новости 9483

Проблема узкого места в гибридных моделях

Гибридные архитектуры, сочетающие слои внимания (Attention) и пространственные модели состояний (SSM, например, Mamba-2, Gated DeltaNet), становятся стандартом для современных LLM, таких как NVIDIA Nemotron 3, Qwen3.5, Kimi-K3 и GLM-5.3-Flash. Однако при длине контекста до 100K токенов именно SSM-слои становятся узким местом при декодировании (генерации токенов по одному).

Причина — в высокой пропускной способности памяти (HBM). Каждый шаг декодирования требует загрузки и записи полного состояния модели (до 4 MiB на последовательность в FP32), что ограничивает скорость вычислений. В отличие от KV-кэша внимания, где данные читаются многократно, состояние SSM обновляется на каждом шаге, создавая «бутылочное горлышко» пропускной способности.

Решение ReplaySSM: кэш входов, а не состояния

Технология ReplaySSM (совместная работа NVIDIA и Dao AI Lab при Принстоне) меняет парадигму хранения состояния. Вместо того чтобы обновлять и записывать полное состояние $S_t$ на каждом шаге, метод разделяет процесс:

  1. Чекпоинт (Checkpoint): Сохраняется в HBM редко (раз в окно).
  2. Буфер входов: Недавние входные данные ($v_t, k_t$) накапливаются в быстром буфере.
  3. Вычисление: Выход рассчитывается из чекпоинта и буфера без записи нового состояния в память.

Это позволяет снизить объем трафика памяти с состоянием примерно на 50%.

Ключевые метрики производительности

Тестирование проводилось на GPU NVIDIA Blackwell Ultra B300 (batch size 256) и H100. Результаты демонстрируют значительный прирост скорости по сравнению с базовыми реализациями в vLLM:

Метрика / Сценарий Ускорение (Speedup) Детали
Декодирование SSM-слоев 1.46x – 1.80x На GPU Blackwell Ultra B300, batch size 256. Устранение узкого места HBM.
Спекулятивное декодирование 1.85x – 2.10x На моделях класса 120B. Упрощение отката (rollback) за счет буферизации черновиков.
Точность (Quantization) ~2 п.п. отклонения Использование low-precision для чтения и high-precision для чекпоинта сохраняет точность на уровне FP32 (GPQA-Diamond).

Почему это важно для индустрии

ReplaySSM решает три критические проблемы SSM-архитектур:

  • Скорость: Делает SSM-слои быстрее слоев внимания, что критично для длинных контекстов.
  • Спекулятивное декодирование: Ранее откат при ошибке в спекулятивном декодировании требовал создания снимков состояния (snapshots), что было дорого. Теперь достаточно добавить черновики в буфер, что ускоряет процесс почти в 2 раза.
  • Квантование: Метод позволяет использовать низкую точность (low-precision) для чтения состояния, минимизируя накопление ошибок округления, так как ошибка не возвращается в рекуррентное обновление.

Реализация ReplaySSM уже интегрирована в TensorRT-LLM, vLLM и FlashInfer и используется в продакшене в моделях GLM-5.3-Flash и Kimi-K3. Исходный код доступен на GitHub.

Источник: NVIDIA dev blog ↗