AiKraft
Инструменты23 октября 2026 г., 19:47 МСК🤖 Auto

OpenSplat Android: 3D-моделирование прямо на смартфоне

Разработчики представили первый open-source инструмент для обучения 3D Gaussian Splatting локально на Android-устройствах, используя Vulkan и ARCore.

Баннер новости 10383

Революция в кармане: локальное обучение 3DGS

Проект OpenSplat Android стал первым в мире решением, позволяющим запускать полный цикл обучения 3D Gaussian Splatting (3DGS) непосредственно на мобильных устройствах. Ранее эта технология требовала мощных десктопных GPU и сложных терминальных настроек. Теперь же процесс от захвата камеры до готовой 3D-сцены происходит локально, без необходимости подключения к интернету или облачным серверам.

Технологический стек и архитектура

Инженеры достигли этой цели благодаря глубокой оптимизации под мобильное железо. Ключевым компонентом является движок Brush (форк с поддержкой Android AAR), который использует Vulkan для вычислений на GPU. Для компьютерного зрения применяются Google LiteRT (нейросеть XFeat для поиска признаков) и Ceres Solver для bundle adjustment. Графический рендеринг и AR-возможности построены на базе Google Filament и ARCore.

Гибридный пайплайн: от телефона к десктопу

Система предлагает два режима работы, что критически важно для баланса между производительностью и качеством:

  • On-Device (Локально): Полное обучение на телефоне. Идеально для быстрых прототипов и устройств с хорошей автономностью.
  • LAN Desktop Offload: Стриминг видео или датасетов на собственный десктопный сервер по локальной Wi-Fi сети. Это позволяет использовать мощь серверных GPU для тяжелых вычислений, сохраняя удобство мобильного интерфейса.

Совместимость и требования

Проект полностью готов к публикации в Google Play, так как поддерживает выравнивание сегментов ELF 16 КБ, требуемое с Android 15. Разработка ведется на Kotlin 2.x с использованием Jetpack Compose (Material 3 Expressive). Для сборки требуется Android Studio Ladybug+, SDK 36 (minSdk 31) и JDK 21.

d>AR и трекинг
Компонент Технология / Библиотека Назначение
UI/UX Kotlin 2.x, Jetpack Compose Интерфейс приложения (Material 3)
3D Рендеринг Google Filament PBR-графика и визуализация сцен
Google ARCore 6DoF-трекинг, пространственные якоря
CV & SfM Google LiteRT (XFeat), Ceres Solver Нейросетевой поиск признаков и оптимизация позы
Обучение 3DGS Brush Engine (Rust + Vulkan) Backpropagation и растеризация на GPU телефона
Сетевой клиент OkHttp 4 REST API для отгрузки данных на десктоп

Статус разработки

На данный момент проект находится в стадии активной разработки (Work In Progress). Полноценный интерактивный рендеринг моделей формата .ply и .splat в режиме AR пока не реализован в текущей сборке, но запланирован в ближайших обновлениях. Исходный код доступен под лицензией Apache 2.0.

Источник: Github ↗