Условия и сроки конкурса
23 октября 2026 года Epic Games объявила о запуске 2026 Epic AI MegaJam. Это хакатон, направленный на демонстрацию возможностей искусственного интеллекта в разработке игр. Ключевые параметры события:
- Даты проведения: Тема будет раскрыта 11 ноября. Команды из 1–5 человек (плюс неограниченное количество ИИ-агентов) имеют на разработку игры с 12 по 15 ноября.
- Платформы: Unreal Engine или UEFN (Unreal Editor for Fortnite).
- Призовой фонд: Общая сумма составляет $65,000.
Структура призовых выплат
Основной приз распределяется между победителями в ключевых номинациях. Также предусмотрены гранты на продолжение разработки для самых перспективных проектов.
| Номинация / Категория | Сумма приза | Примечание |
|---|---|---|
| Best Overall (Unreal Engine) | $7,500 | Главный приз для UE |
| Best Overall (UEFN) | $7,500 | Главный приз для UEFN |
| Best Student Project | $7,500 | Для студенческих команд |
| Development Continuation Grants | До $50,000 | На доработку standout-проектов после джема |
| Специальные награды | Не указано | Лучшая графика, мобильная игра, dev log об ИИ |
ИИ: обязательный или опциональный?
Изначально в FAQ конкурса указывалось, что использование ИИ-инструментов (от генерации ассетов до кодинга) является обязательным. Однако Epic Games быстро отступила от этой позиции, назвав это ошибкой. Теперь участники могут использовать ИИ в любом объеме или полностью отказаться от него. Промо-арт с шестипалой рукой (отсылка к типичным ошибкам нейросетей) и слоган "Vibe your way to $50K" подчеркивают акцент на быстром, интуитивном создании контента.
Контекст и реакция сообщества
Этот шаг вписывается в общую стратегию Epic Games по внедрению ИИ. Ранее компания перевела на AI-first разработку анонсированного шутера по лицензии Disney, а новый лаунчер Epic Games Store был назван "vibe coded" (создан с помощью ИИ) и заявлен как запускающийся на 46% быстрее Steam. CEO Тим Свини ранее критиковал метки Steam об ИИ-контенте как "безответственные".
Реакция индустрии и игроков оказалась резко негативной. Многие сравнивают инициативу с созданием "AI-мусора" (AI slop) и отмечают, что традиционные джемы, такие как Ludum Dare, успешно существуют с 2002 года без помощи нейросетей. Критики видят в этом попытку удешевить производство и украсть новые IP, а также признак отчаяния на фоне растущего сопротивления фанатов.
Источник: TechPowerUp ↗
