AI Skills
Навыки (SKILL.md) расширяют ассистентов готовыми процедурами: документы, дизайн, тестирование и интеграции. Официальные опубликованы владельцами подтверждённых репозиториев компаний-разработчиков; остальные относятся к community.
● Обновлено 12 ч. назад
godot-tilemap Новое
Создавайте и редактируйте 2D-уровни в Godot 4.7 с помощью TileMapLayer и TileSet: рисуйте слои, настраивайте коллизии, навигацию и кастомные данные, используйте автоплитку. Применяйте при работе с узлами TileMapLayer, файлами .tres TileSet или миграции устаревшего TileMap.

deep-agents-core Новое
Используйте при создании любых приложений Deep Agents. Описывает функции create_deep_agent(), архитектуру harness, формат SKILL.md и параметры конфигурации.

wp-guard Новое
Проверяет код плагинов, тем и блоков WordPress на безопасность и соответствие стандартам (экранирование, nonce, WP_Query) перед релизом. Полезно при запросах 'review this plugin', 'is this safe to ship' или после написания кода с использованием add_action, REST API и WP-CLI.

langgraph-cli Новое
Инструмент для создания, разработки, сборки и развертывания приложений LangGraph через CLI. Включает команды langgraph new, dev, build, up, deploy и настройку langgraph.json.

card-game Новое
Создаёт карточную игру: данные карт, зоны колоды/руки/сброса, механики тасования и хода, стоимость и эффекты. Подходит для deckbuilder, TCG/CCG или roguelike.

godot-3d-essentials Новое
Настройка 3D-сцены в Godot 4.7: трансформации Node3D, Camera3D, освещение (DirectionalLight3D/OmniLight3D), WorldEnvironment для окружения и постобработки, MeshInstance3D и GridMap для тайловых уровней. Применяется при создании 3D-сцен, размещении камер/света, настройке окружения и работе с .tscn.

unreal-packaging Новое
Умеет упаковывать и выпускать проекты Unreal Engine 5: настраивать конфигурации (Development/Shipping), готовить контент, задавать параметры упаковки и запускать билды через RunUAT BuildCookRun. Пригодится, когда нужно собрать релизную версию, упаковать проект или выполнить cooking контента.

bevy-ecs Новое
Структурирует приложение Bevy через ECS: создаёт плагины, компоненты, ресурсы и системы с Query/Commands. Полезен при разработке или отладке игр на Rust с использованием Bevy, App::new, add_systems и Time.

swarm Новое
Параллельно обрабатывает множество независимых задач, создавая таблицу, распределяя работу между подагентами и агрегируя результаты. Одна строка — одна единица работы. Полезно для массовых операций.

godot-2d-movement Новое
Реализует 2D-движение персонажа в Godot 4.7 через CharacterBody2D и move_and_slide(): платформеры, топ-даун, гравитацию, прыжки и обработку коллизий. Полезно при создании контроллеров игрока или врагов, а также для исправления работы is_on_floor() в .tscn.

roblox-characters Новое
Создаёт безопасные для респауна системы персонажей Roblox, управляя Humanoid, Animator, R6/R15, движением, анимациями, смертью, инструментами и кастомными ригами. Применяется, если скрипты ломаются после респауна, кэшируют устаревшие Humanoid или требуется контроль аватаров.

fps-shooter Новое
Создаёт шутер от первого лица: управление, стрельба, оружие, здоровье и ИИ врагов. Подходит для разработки FPS или настройки прицеливания, времени уничтожения, отдачи и разброса.

Используйте при работе с подагентами, планировании задач и согласовании с человеком в Deep Agents. Охватывает SubAgentMiddleware, TodoList для планирования и прерывания HITL.

game-ui-ux Новое
Проектирует и реализует игровой UI/UX: HUD, меню и оверлеи с адаптивной версткой, масштабированием, зонами безопасности и навигацией. Применяется при создании интерфейсов, привязанных к состоянию игры, с поддержкой клавиатуры и геймпада.

godot-audio Новое
Воспроизводит и микширует аудио в Godot 4.7 через AudioStreamPlayer (2D/3D), настраивает аудиошины (volume/mute, эффекты) и маршрутизацию музыки/SFX. Применяется при воспроизведении звуков, регулировке громкости через AudioServer или синхронизации геймплея с битом.

roguelike Новое
Создаёт roguelike/roguelite с пошаговым перемещением, процедурной генерацией подземелий, перманентной смертью, полем зрения и таблицами лута. Подходит для пошаговых подземельных квестов с процедурными уровнями.

news-aggregator-skill Новое
Агрегатор новостей, собирающий и анализирующий контент из 44+ источников: Hacker News, Dev.to, arXiv, BBC, Reuters, Weibo и других. Используйте для 'daily scans', 'tech news', 'AI briefings' или при команде '如意如意'.

docs-guard Новое
Проверяет документацию (README, API, docstrings) на соответствие коду, устраняет расхождения и убирает лишнее. Применяйте после изменений в коде или при запросах на проверку, обновление и написание документации.

managed-deep-agents Новое
Помогает создавать, тестировать и развертывать Managed Deep Agents в LangSmith. Включает настройку инструкций, инструментов, MCP-серверов, sandboxes и развертывание через mda CLI и GitHub.

camera-systems Новое
Создаёт игровые камеры: 2D-слежение с deadzone и сглаживанием, 3D-орбиту и вид от первого лица. Подходит, когда нужны follow camera, Cinemachine, PhantomCamera или ограничение bounds. Engine-neutral.

input-systems Новое
Проектирует игровые системы ввода: маппинг действий, переназначение с проверкой конфликтов, поддержка клавиатуры, геймпада и тачскрина, работа с дедзоном, буферизация, coyote time и доступность. Подходит для настройки управления и адаптации под разные устройства.

godot-animation Новое
Создаёт анимации в Godot 4.7 через AnimationPlayer (ключевые кадры, сигналы), AnimationTree (состояния, blend-пространства) и Tween (процедурные эффекты). Применяется при работе с узлами .tscn, анимацией спрайтов и коде-драйвенными переходами.

douyin-video Новое
Скачивает видео с Douyin без водяных знаков и извлекает текстовую расшифровку аудио из видео. Используйте, когда нужно сохранить контент или получить текст из видео по ссылке.

visual-novel Новое
Создаёт визуальные новеллы: ветвящийся сценарий, отображение персонажей и фона, текстовое поле с выбором, сохранение/загрузка, история и авто-пропуск. Подходит для VN, дейтинг-симуляторов и интерактивных историй.

Реализует паттерны human-in-the-loop в LangGraph: паузы на согласование, прерывания через interrupt() и обработку ошибок по 4-уровневой стратегии. Полезно при интеграции ручного контроля и валидации.

tutor Новое
Интерактивный тьютор для Obsidian StudyVault: диагностика знаний, изучение тем, отработка слабых мест и проверка прогресса. Используйте при запросах «quiz me», «let's study», «/tutor» или корейских аналогах.

pygame-core Новое
Структурирует игру на pygame-ce: цикл init/event/update/draw, движение с delta-time, blitting Surface/Rect, ввод с клавиатуры/мыши и управление Sprite/Group с коллизиями. Полезен при создании или отладке игр на pygame.

roblox-networking Новое
Проектирует и защищает сетевое взаимодействие Roblox через RemoteEvent, RemoteFunction и UnreliableRemoteEvent, обеспечивая авторитет сервера, валидацию аргументов и инстансов, лимиты запросов и синхронизацию. Применяется для защиты от эксплойтов, борьбы со спамом, настройки многопользовательской репликации, владения объектами и обновления косметики.

langgraph-persistence Новое
Инструмент для сохранения состояния, истории диалогов и настройки чекпоинтеров в LangGraph. Включает поддержку Store, time travel и управления subgraph persistence.

pixijs-rendering Новое
Создаёт слой рендеринга на PixiJS v8: инициализирует Application, загружает текстуры через Assets, строит сцену из Container и Sprite, управляет циклом app.ticker и обрабатывает события. Полезен при разработке или отладке PixiJS v8.

unity-navmesh Новое
Добавляет ИИ-навигацию в Unity 6.3 LTS: печатает NavMesh через NavMeshSurface, управляет агентами с помощью NavMeshAgent.SetDestination и обрабатывает динамические препятствия. Полезно при настройке поиска пути, преследовании игрока или упоминании NavMesh, NavMeshAgent, NavMeshObstacle.

steam-publish Новое
Публикует или обновляет игру в Steam через Steamworks и SteamPipe: настраивает депоты и пакеты, загружает сборки через steamcmd, публикует билды и проверяет релиз. Подходит для работы с app_build.vdf, депотами, бета-ветками и страницей магазина.

create-game-assets Новое
Планирует, генерирует и валидирует визуальные игровые ассеты: спрайты, тайлсеты, текстуры, UI и 3D-брифы. Подходит для арт-дирекшена, создания стилевых библий и концепт-арта.

love2d-core Новое
Структурирует и отлаживает игры на LÖVE (Love2D) в Lua: цикл love.load/update/draw, движение с учётом delta-time, ввод и экраны. Применяется при создании игр на LÖVE 11.x (main.lua, conf.lua, .love).

unity-animation Новое
Управляет анимацией персонажей в Unity 6.3 LTS через Animator Controllers: состояния, переходы, параметры, blend trees и IK. Используйте при настройке Animator, задании параметров из скрипта (SetFloat/SetBool/SetTrigger) или при упоминании Mecanim, state machine, blend tree, .controller.

roblox-physics Новое
Реализует физическую симуляцию Roblox: assemblies, constraints, collision groups, raycasts, overlap queries, массы, импульсы и сетевое владение. Применяется для обнаружения попаданий, физики снарядов, транспортных средств, отбрасывания и работы с PhysicsService.

physics-tuning Новое
Настройка физики игр для стабильного и приятного движения: фиксированный/переменный шаг, интерполяция, CCD, устранение джиттера и туннелирования. Используйте при проблемах с физикой, джиттером, фиксированным шагом (FixedUpdate) или слоями коллизий.

roblox-datastores Новое
Сохраняет данные игроков в Roblox через DataStoreService (GetDataStore, GetAsync, SetAsync, UpdateAsync, IncrementAsync) с обработкой ошибок и лидербордами. Используйте при сохранении или загрузке постоянных данных, упоминании DataStore, DataStoreService, GetAsync, SetAsync, UpdateAsync, save player data или leaderboards.

game-ai Новое
Проектирует логику NPC и врагов с помощью FSM, деревьев поведения, A* и steering-поведений. Используйте при создании ИИ, навигации, патрулировании или преследовании.

prototype-fast Новое
Создаёт играбельный прототип за час для проверки механик, вертикального среза или MVP с использованием greybox-примитивов. Применяется для оценки бросаемости идеи (throwaway vs keep) и принятия решений о сохранении или отклонении концепции.

ios-simulator-skill Новое
29 готовых скриптов для тестирования, сборки и автоматизации iOS-приложений. Обеспечивает семантическую навигацию UI, управление жизненным циклом симулятора и проверку доступности. Оптимизировано для ИИ-агентов с минимальным расходом токенов.

kill-ai-slop Новое
Находит и удаляет шаблонные элементы AI-генерации (градиенты, специфичные шрифты, клише) из HTML/CSS, React, Tailwind и Markdown. Используйте при запросах «убрать AI-стиль» или «очистить лендинг от шаблонности».

threejs-scene-setup Новое
Настройка сцены three.js: импорт модулей, инициализация Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer, цикла рендеринга, адаптивного ресайза и OrbitControls. Полезно при старте или отладке приложений three.js.

phaser-arcade-physics Новое
Использует Phaser 4 Arcade Physics: включает физику, задаёт тела спрайтам, скорость, ускорение, гравитацию и обрабатывает столкновения. Применяется, когда нужна физика, движение, коллизии или контроллер платформера.

dialogue-systems Новое
Создаёт ветвящиеся диалоги и нарративы с условиями, переменными и локализацией. Используйте при упоминании диалоговых систем, Ink (.ink), Yarn Spinner (.yarn) или NPC-диалогов.

unreal-behavior-trees Новое
Создаёт ИИ NPC в Unreal Engine 5 с помощью Behavior Trees и Blackboards: композиты, задачи, декораторы, сервисы и запуск через AIController. Полезно при разработке врагов, создании BT_/BB_ ассетов или кастомных BTTask/BTService узлов.

helmor-cli Новое
Управляет Helmor CLI из терминала: проверяет данные, управляет репозиториями, запускает агентов, работает с GitHub и скриптами. Полезно для создания стеков PR через /helmor-cli stack, разделения изменений (/helmor-cli break) и синхронизации (/helmor-cli restack).

Создаёт рантайм деревьев поведения (Blackboard, composite-узлы, декораторы) и систему Utility AI (кривые отклика, оценщики действий), включая гибридные агенты. Применяется для реализации сложных решений NPC, настройки ИИ врагов и при упоминании behavior tree, utility AI, blackboard, selector, sequence, tick status, response curve.

unreal-enhanced-input Новое
Настраивает ввод игрока в Unreal Engine 5 через Enhanced Input: Input Actions, Input Mapping Contexts, модификаторы и триггеры. Привязывает действия по ETriggerEvent. Полезно при создании IA_/IMC_ ассетов, привязке в C++ или Blueprints, а также при упоминании Enhanced Input, Input Mapping Context, Input Action, IA_/IMC_ или ETriggerEvent.

threejs-gltf-loading Новое
Загружает модели glTF/GLB в three.js через GLTFLoader, воспроизводит скелетные анимации AnimationMixer, поддерживает DRACO, Meshopt и KTX2. Применяется при импорте 3D-моделей, когда упоминаются glTF, GLB, AnimationMixer, DRACOLoader или загрузка 3D-моделей.

unity-scriptableobjects Новое
Проектирует архитектуру Unity 6.3 LTS с использованием ScriptableObjects для хранения данных, событий и реестров. Заменяет синглтоны, создаёт .asset файлы и внедряет data-driven подход.

unity-input-system Новое
Настройка ввода в Unity 6.3 LTS через Input System: Input Actions, action maps, PlayerInput, чтение значений через callbacks или polling. Применяйте при наличии .inputactions, com.unity.inputsystem или упоминаниях InputAction, control schemes, rebinding.

itch-publish Новое
Публикует и обновляет игры на itch.io через butler CLI: загружает сборки в каналы для Windows, macOS, Linux и HTML5. Полезно для версионирования, отправки сборок на джем или релиза.

godot-ui-control Новое
Создаёт интерфейсы Godot 4.7 с использованием Control, Container (VBox/HBox/Grid/Margin), тем и навигации. Применяется при разработке HUD, меню или UI в .tscn.

godot-signals-groups Новое
Создавайте событийно-ориентированную архитектуру в Godot 4.7 с помощью сигналов и node groups. Используйте для связи узлов, замены жестких ссылок и миграции кода с connect("sig", self, "method") на современные Callables и call_group.

procedural-gen Новое
Генерирует игровой контент с помощью детерминированного RNG, шумов Perlin/Simplex для ландшафтов, алгоритмов создания подземелий (BSP, случайные блуждания) и таблиц лута. Подходит, когда упоминаются процедурная генерация, случайные семена, карты высот или таблицы дропа.

godot-export Новое
Экспортирует и собирает проекты Godot 4.7 для распространения: устанавливает шаблоны экспорта, настраивает export_presets.cfg для Windows, macOS, Linux, Web, Android. Запускает headless-экспорт через командную строку для CI, обрабатывает веб-сборки (COOP/COEP) и dedicated-server. Полезно при автоматизации билдов.

ecosystem-primer Новое
Запускайте первым для проектов на LangChain, LangGraph и Deep Agents. Помогает выбрать фреймворк, настроить окружение и определить следующий шаг. Необходим перед написанием кода агента.

godot-nodes-scenes Новое
Структурирует проект Godot 4.7: создаёт сцены, инстансирует PackedScenes, управляет деревом узлов и регистрирует autoload. Полезно при проектировании .tscn, спавне через instantiate() и исправлении ошибок "node not found"/freed-node.

rpg Новое
Создаёт RPG: характеристики, уровни, инвентарь, квесты, диалоги, сохранение и бои. Подходит для JRPG или разработки систем статистики, инвентаря и квестов.
Как сделать свой навык
Навык — это папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент подхватывает его по описанию и следует шагам.