AIKraft/Skills/unreal-behavior-trees

unreal-behavior-trees

Создаёт ИИ NPC в Unreal Engine 5 с помощью Behavior Trees и Blackboards: композиты, задачи, декораторы, сервисы и запуск через AIController. Полезно при разработке врагов, создании BT_/BB_ ассетов или кастомных BTTask/BTService узлов.

gamedev-skills official Разработка ★ 1.3k

Что делает навык

Создаёт ИИ NPC в Unreal Engine 5 с помощью Behavior Trees и Blackboards: композиты, задачи, декораторы, сервисы и запуск через AIController. Полезно при разработке врагов, создании BT_/BB_ ассетов или кастомных BTTask/BTService узлов.

Как подключить

1Скачать навык
# возьмите папку навыка «unreal-behavior-trees» из репозитория: # https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
2Положить папку с SKILL.md к навыкам ассистента
# положите папку навыка туда, где ассистент ищет skills: cp -r unreal-behavior-trees/ ~/.claude/skills/unreal-behavior-trees/

Навык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.