AI Skills

Навыки (SKILL.md) расширяют ассистентов готовыми процедурами: документы, дизайн, тестирование и интеграции. Официальные опубликованы владельцами подтверждённых репозиториев компаний-разработчиков; остальные относятся к community.

● Обновлено 18 ч. назад
Исследует реализации трейтов Rust через LSP. Полезно при запросах /trait-impl, поиске реализаций и определении, кто и какие трейты реализует.
official
Проектирует корпоративную инфраструктуру Azure (WAF, landing zones, сети, безопасность) и генерирует код Bicep или Terraform. Пригодится при планировании топологий, настройке VNets, Private Endpoints и развертывании ресурсов.
officialMicrosoft
m05-type-driven Новое
Навык для типизированного дизайна в Rust: использование PhantomData, newtype, маркерных трейтов, паттерна Builder и sealed trait. Применяется для обеспечения валидации на этапе компиляции и исключения недопустимых состояний.
official
m07-concurrency Новое
Управляет конкурентностью и асинхронностью в Rust. Применяется при работе с потоками, async/await, Mutex, tokio, каналами (mpsc) для предотвращения гонок данных и взаимных блокировок.
official
Экспериментальный навык для параллельного метакогнитивного анализа в три слоя. Активируется по командам /meta-parallel, 三层分析, parallel analysis, 并行元认知.
official
azure-aigateway Новое
Настройте Azure API Management как AI Gateway для моделей, MCP-инструментов и агентов. Полезно для семантического кэширования, ограничения токенов, фильтрации контента и обнаружения джейлбрейков. Поддерживает Azure OpenAI, AI Foundry и конвертацию API в MCP.
officialMicrosoft
m10-performance Новое
Оптимизация производительности: профилирование, бенчмарки (criterion), анализ аллокаций, кэшей и SIMD. Используйте при проблемах со скоростью, необходимости ускорении кода или анализе flamegraph.
official
azure-messaging Новое
Диагностика и устранение проблем с Azure Event Hubs и Service Bus SDK (Python, Java, JS, .NET). Помогает при ошибках подключения, аутентификации, таймаутах блокировок и AMQP. Используется при сбоях в работе очередей, топиков и процессоров событий.
officialMicrosoft
Настройка регистрации приложений в Microsoft Entra ID, OAuth 2.0 и интеграция MSAL. Подходит для создания app registration, настройки аутентификации, API permissions и service principal. Не подходит для управления секретами Key Vault.
officialMicrosoft
azure-compliance Новое
Проверяет соответствие Azure лучшим практикам через azqr и контролирует сроки действия ключей, секретов и сертификатов в Key Vault. Полезен при аудите безопасности, поиске устаревших ресурсов и валидации политик.
officialMicrosoft
Справочник по интеграции веб-приложений с Azure Application Insights: настройка SDK, паттерны телеметрии и примеры для ASP.NET Core, Node.js и Python. Полезен при необходимости добавить мониторинг производительности (APM) или настроить ресурсы через Bicep/CLI.
officialMicrosoft
Находит и перечисляет ресурсы Azure (VM, Storage, Web Apps) через Azure Resource Graph. Полезно для инвентаризации, поиска по тегам и выявления неиспользуемых ресурсов в подписках.
officialMicrosoft
Полный цикл создания и управления ИИ-агентами в Microsoft Foundry: от создания и настройки до развертывания, оценки и оптимизации промптов. Подходит для работы с agent.yaml, оценки производительности, тонкой настройки моделей и управления ресурсами Foundry.
officialMicrosoft
Анализирует группы ресурсов Azure и генерирует детальные диаграммы архитектуры Mermaid, показывающие связи между ресурсами. Пригодится для визуализации инфраструктуры, анализа топологии и документирования зависимостей ресурсов.
officialMicrosoft
Ищет в каталоге Azure skills подходящие навыки для агента, сопоставляя задачу с метаданными и инструкциями по установке. Полезно перед началом задач с Azure или сервисами Microsoft Cloud, если нужный инструмент еще не загружен.
official
unsafe-checker Новое
Проверяет небезопасный код Rust, FFI и сырые указатели. Помогает выявить неопределенное поведение (UB) и ошибки в памяти при работе с libc, bindgen и unsafe-блоками.
official
azure-postgres Новое
azure-postgres — устанавливаемый навык для ИИ-агентов. Назначение и сценарии использования не указаны.
official
domain-iot Новое
Помогает при разработке IoT-приложений: работа с датчиками, MQTT, устройствами, граничными вычислениями и умным домом. Полезно для создания систем телеметрии и шлюзов.
official
m14-mental-model Новое
Помогает понять концепции Rust, такие как владение и заимствование, через аналогии и визуализацию. Полезно при изучении языка, особенно для разработчиков с опытом в Java или Python.
official
domain-embedded Новое
Помогает разрабатывать встроенное ПО (firmware) для микроконтроллеров на Rust без стандартной библиотеки (no_std). Подходит для работы с bare-metal, периферией (GPIO, SPI, I2C, UART), прерываниями и фреймворками RTIC, embassy на архитектурах ARM, RISC-V, ESP32, STM32, NRF.
official
m02-resource Новое
Управляет умными указателями и ресурсами в Rust: Box, Rc, Arc, Weak, RefCell, Cell. Помогает выбрать тип при работе с кучей, подсчётом ссылок, RAII и Drop.
official
Навык для обработки ошибок в Rust: работа с Result, Option, ?, unwrap, expect, panic, anyhow, thiserror. Помогает выбрать между panic и Result, создавать кастомные ошибки и пропегировать их.
official
m11-ecosystem Новое
Помогает с интеграцией крэтов, управлением зависимостями, фичами и рабочими пространствами Cargo. Полезно при ошибках компиляции, выборе библиотек, работе с C-кодом, PyO3, WebAssembly и bindgen.
official
azure-compute Новое
Рекомендует размеры VM, VMSS и конфигурации Azure на основе нагрузки и бюджета. Использует compute_vm_list-skus, compute_vm_list-images, compute_vm_check-quota и Azure Retail Prices API. Подходит для подбора инстансов, оценки стоимости и настройки масштабирования.
officialMicrosoft
azure-kusto Новое
Выполняет KQL-запросы и анализирует данные в Azure Data Explorer (Kusto/ADX) для лог-аналитики, телеметрии и временных рядов. Полезен при работе с IoT-данными, обнаружением аномалий и кросс-табличными соединениями.
officialMicrosoft
m13-domain-error Новое
Проектирует обработку ошибок домена: категоризацию, стратегии восстановления, иерархию ошибок и коды. Полезно при реализации retry, fallback, circuit breaker и graceful degradation для transient и permanent ошибок.
official
check Новое
Проверяет изменения перед слиянием. `/check verify` подтверждает соответствие спецификации, `/check review` проводит ревью кода. Используется после /develop или перед PR. Результат записывается в docs/reviews/, код не редактируется.
official
audit Новое
Запускает /audit для генерации AI-контекста (AGENTS.md) в новых проектах или кодовых базах без документации. Указывает путь, например /audit src/auth, и добавляет только недостающее, не перезаписывая существующее.
official
sync Новое
Выполняет /sync как последний шаг после изменений, чтобы поддерживать актуальность AGENTS.md. Обновляет корневые и вложенные файлы, сверяет область видимости и помечает устаревшие спецификации. Вносит только точечные правки.
official
material-3 Новое
Реализует UI-систему Material Design 3 (Material You) с использованием Jetpack Compose Material3, Flutter и @material/web. Включает работу с токенами, 30+ компонентами, адаптивной версткой и доступностью. Применяйте при запросах по "material design", "MD3", "MaterialTheme" или "md3 button".
official
develop Новое
Запускает команду /develop для создания фич, UI, бэкенда, API или сервисов на основе утверждённого дизайна или спецификации. Если есть пробелы в спецификации, перенаправляет к /architect.
official
i18n-expert Новое
Настройка и аудит i18n в UI-коде (React/TS, i18next, JSON). Замена хардкода, обеспечение покрытия en-US/zh-CN, маппинг ошибок и проверка ключей, плюрализации и форматирования.
official
Помогает эффективно управлять временем и задачами. Полезен, когда пользователь перегружен работой, теряет фокус, пытается балансировать между обязанностями или ищет способы повысить продуктивность.
official
architect Новое
Запускается при выборе подходов, проектировании функций или стека технологий, а также когда /develop требует решения. Задает уточняющие вопросы, рекомендует ответ и создает спецификацию в docs/specs/.
official
scope Новое
Запуск /scope превращает идею продукта в черновое описание в docs/scope/ и поддерживает его актуальность. Помогает планировать продукт, отдельные фичи или определять следующие шаги после релиза.
official
document Новое
Генерирует тексты для пользователей (pr, changelog, release-note, postmortem) на основе коммитов и diff. Не пишет код, тесты или спецификации. Используйте команду /document.
official
Помогает создавать убедительные нарративы бренда. Полезно при определении стратегии бренда, написании позиционирования компании, создании питч-историй, разработке фреймворков сообщений или улучшении запоминаемости истории компании.
official
debug Новое
Запускает цикл /debug для поиска и исправления корневой причины сбоя тестов или неверного поведения. Выполняет воспроизведение, локализацию, проверку гипотез и минимальное исправление, передавая регрессионный тест в /test. Не добавляет новый функционал и не рефакторит.
official
startup-ideation Новое
Помогает генерировать и оценивать идеи стартапов. Полезен при мозговом штурме, поиске концепций, оценке перспективности идеи или поиске уникальных рыночных возможностей.
official
Помогает анализировать конкурентов и реагировать на их действия. Полезно при позиционировании, оценке рыночных угроз, проведении war games и выборе фокуса на конкурентов или клиентов.
official
godot-physics Новое
Использует физические тела Godot 4.7 (RigidBody, StaticBody, Area, CharacterBody), слои коллизий, сигналы и RayCast. Применяется при настройке коллизий, обнаружении пересечений, приложении сил или трассировке лучей в проектах .tscn, включая 3D с движком Jolt Physics.
official
docs-guard Новое
Проверяет документацию (README, API, docstrings) на соответствие коду, устраняет расхождения и убирает лишнее. Применяйте после изменений в коде или при запросах на проверку, обновление и написание документации.
official
Использует Phaser 4 Arcade Physics: включает физику, задаёт тела спрайтам, скорость, ускорение, гравитацию и обрабатывает столкновения. Применяется, когда нужна физика, движение, коллизии или контроллер платформера.
official
Структурирует проект Godot 4.7: создаёт сцены, инстансирует PackedScenes, управляет деревом узлов и регистрирует autoload. Полезно при проектировании .tscn, спавне через instantiate() и исправлении ошибок "node not found"/freed-node.
official
godot-gdscript Новое
Пишет и отлаживает код на GDScript для Godot 4.7: использует статическую типизацию, аннотации @export/@onready/@tool, сигналы и await. Полезен при редактировании .gd файлов, отладке или портировании кода с 3.x на 4.x.
official
godot-shaders Новое
Пишет шейдеры Godot 4.7 на Shading Language: canvas_item для 2D и spatial для 3D. Использует vertex/fragment, uniforms, TIME/UV и SCREEN_TEXTURE. Применяется при создании .gdshader файлов, VFX и портировании шейдеров 3.x на 4.x.
official
rpg Новое
Создаёт RPG: характеристики, уровни, инвентарь, квесты, диалоги, сохранение и бои. Подходит для JRPG или разработки систем статистики, инвентаря и квестов.
official
Пишет и отлаживает C++ код для Unreal Engine 5: использует макросы UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION, работает с Gameplay Framework (GameMode, Pawn, Character, Actor components) и Build.cs. Пригодится при создании классов, наследующих AActor/ACharacter/AGameModeBase, или при экспорте свойств в редактор и Blueprints.
official
roguelike Новое
Создаёт roguelike/roguelite с пошаговым перемещением, процедурной генерацией подземелий, перманентной смертью, полем зрения и таблицами лута. Подходит для пошаговых подземельных квестов с процедурными уровнями.
official
godot-animation Новое
Создаёт анимации в Godot 4.7 через AnimationPlayer (ключевые кадры, сигналы), AnimationTree (состояния, blend-пространства) и Tween (процедурные эффекты). Применяется при работе с узлами .tscn, анимацией спрайтов и коде-драйвенными переходами.
official
test-guard Новое
Проверяет сгенерированный или изменённый тестовый код (pytest, PHPUnit, Jest, Go) по универсальным правилам перед коммитом. Предотвращает раздувание тестов, но не используется для ревью продакшн-кода или настройки CI.
official
godot-ui-control Новое
Создаёт интерфейсы Godot 4.7 с использованием Control, Container (VBox/HBox/Grid/Margin), тем и навигации. Применяется при разработке HUD, меню или UI в .tscn.
official
steam-publish Новое
Публикует или обновляет игру в Steam через Steamworks и SteamPipe: настраивает депоты и пакеты, загружает сборки через steamcmd, публикует билды и проверяет релиз. Подходит для работы с app_build.vdf, депотами, бета-ветками и страницей магазина.
official
router Новое
Маршрутизирует запросы по разработке игр к нужным навыкам. Определяет движок (Godot, Unity, Unreal, Bevy, Phaser, PixiJS, three.js, LÖVE, pygame, Roblox) и задачу. Полезно, когда неясно, какой навык применить.
official
dialogue-systems Новое
Создаёт ветвящиеся диалоги и нарративы с условиями, переменными и локализацией. Используйте при упоминании диалоговых систем, Ink (.ink), Yarn Spinner (.yarn) или NPC-диалогов.
official
Создаёт survival-crafting игру: сбор ресурсов, инвентарь, крафт, технологическое дерево, потребности (голод/жажда/температура) и строительство базы. Подходит для игр жанра survival или crafting/base-building.
official
Пишет шейдеры (GLSL/HLSL) на основе кросс-движковых принципов: конвейер, координатные пространства, UV-математика. Создает эффекты: tint, UV scroll, dissolve, outline, fresnel rim, vignette. Полезно при запросах о шейдерах, UV, GLSL, HLSL или указанных визуальных эффектах.
official
physics-tuning Новое
Настройка физики игр для стабильного и приятного движения: фиксированный/переменный шаг, интерполяция, CCD, устранение джиттера и туннелирования. Используйте при проблемах с физикой, джиттером, фиксированным шагом (FixedUpdate) или слоями коллизий.
official
puzzle Новое
Создаёт логические головоломки: сетку, ввод ходов, правила (match-3, Sokoban), подсчёт очков и отмену действий. Подходит для игр match-3, Sokoban и других сеточных головоломок.
official
Пишет C# скрипты для Unity 6.3 LTS: управляет жизненным циклом MonoBehaviour (Awake, Start, Update и др.), работает с GameObject, компонентами, корутинами и SerializeField. Пригодится при создании или редактировании .cs файлов, упоминании MonoBehaviour, GetComponent, Start/Update, корутин или "Unity script".
official

Как сделать свой навык

Навык — это папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент подхватывает его по описанию и следует шагам.