godot-physics
Использует физические тела Godot 4.7 (RigidBody, StaticBody, Area, CharacterBody), слои коллизий, сигналы и RayCast. Применяется при настройке коллизий, обнаружении пересечений, приложении сил или трассировке лучей в проектах .tscn, включая 3D с движком Jolt Physics.
AIgamedev-skills
official
Разработка
★ 1.3k
Что делает навык
Использует физические тела Godot 4.7 (RigidBody, StaticBody, Area, CharacterBody), слои коллизий, сигналы и RayCast. Применяется при настройке коллизий, обнаружении пересечений, приложении сил или трассировке лучей в проектах .tscn, включая 3D с движком Jolt Physics.
Как подключить
1Скачать навык
# возьмите папку навыка «godot-physics» из репозитория:
# https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
2Положить папку с
SKILL.md к навыкам ассистента# положите папку навыка туда, где ассистент ищет skills:
cp -r godot-physics/ ~/.claude/skills/godot-physics/
Навык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.