AIKraft/Skills/godot-physics

godot-physics

Использует физические тела Godot 4.7 (RigidBody, StaticBody, Area, CharacterBody), слои коллизий, сигналы и RayCast. Применяется при настройке коллизий, обнаружении пересечений, приложении сил или трассировке лучей в проектах .tscn, включая 3D с движком Jolt Physics.

gamedev-skills official Разработка ★ 1.3k

Что делает навык

Использует физические тела Godot 4.7 (RigidBody, StaticBody, Area, CharacterBody), слои коллизий, сигналы и RayCast. Применяется при настройке коллизий, обнаружении пересечений, приложении сил или трассировке лучей в проектах .tscn, включая 3D с движком Jolt Physics.

Как подключить

1Скачать навык
# возьмите папку навыка «godot-physics» из репозитория: # https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
2Положить папку с SKILL.md к навыкам ассистента
# положите папку навыка туда, где ассистент ищет skills: cp -r godot-physics/ ~/.claude/skills/godot-physics/

Навык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.