AI Skills
Навыки (SKILL.md) расширяют ассистентов готовыми процедурами: документы, дизайн, тестирование и интеграции. Официальные опубликованы владельцами подтверждённых репозиториев компаний-разработчиков; остальные относятся к community.
● Обновлено 4 ч. назад
reel-export Новое
Конвертирует горизонтальные или квадратные видео в 1080x1920 для Instagram Reels или TikTok с соблюдением safe zone. Используйте при запросах «make this a reel», «vertical version», «export for Instagram», «TikTok version», «9:16 cut», «reel export» или для видео 16:9 и 4:5.

animated-chart Новое
Создаёт зацикленные анимированные графики для LinkedIn или новостей с помощью Claude Code. Подходит, когда нужно анимировать диаграммы, числа или сравнения, сохраняя точность данных.

model-showdown Новое
Сравнивает три AI-модели по одному брифу: сохраняет первые попытки, рендерит и объединяет в видео. Создает 16:9 для рассылки и 1080x1920 для Instagram/TikTok. Используйте при запросах "compare three models", "model showdown" или "side by side comparison video".

motion-brief-writer Новое
Создаёт точный бриф для Claude Code по анимированной графике в вашем бренде. Собирает ключевые параметры (размер, длительность, цифры), не выдумывая данные. Используйте при запросах «brief this animation» или «write me a motion brief».

render-mcp Новое
Подключает и настраивает Render MCP сервер для AI-инструментов (Cursor, Claude Code, Codex), включая аутентификацию и выбор рабочей области. Используйте при ошибках list_services(), настройке MCP или запросах по конфигурации.

render-cli Новое
Устанавливает и использует Render CLI для деплоя, логов, SSH, psql, валидации Blueprint и автоматизации. Полезно для скриптов CI/CD, неинтерактивных запросов к сервисам и решения проблем с аутентификацией через API key.

vox-explainer Новое
Создаёт короткие документальные ролики в стиле Vox (30-60 сек) полностью в коде через Claude Code. Использует torn paper, halftone, bold condensed type. Подходит, когда нужно сделать explainer-видео для LinkedIn, Instagram или YouTube без After Effects или видео-генераторов.

apple-launch-film Новое
Создаёт анимацию в стиле презентации Apple (Mac launch film) полностью в коде через Claude Code. Включает меню, анимацию выреза (notch) и градиенты. Используйте при запросах на создание видео в стиле Apple keynote или macOS UI.

milestone-reveal Новое
Создаёт 12-секундную зацикленную анимацию с частицами, формирующими число (подписчики, доход и т.д.). Используйте при запросах "milestone video", "animate my subscriber count" или для отметки результатов в LinkedIn/Instagram.

integrating-jupiter Новое
Комплексное руководство по интеграции Jupiter APIs (Swap, Lend, Perps, Trigger, Recurring, Tokens, Price, Portfolio, Prediction Markets, Send, Studio, Lock, Routing). Помогает с выбором эндпоинтов, потоками интеграции, обработкой ошибок и подготовкой к продакшену.

blender-rendering Новое
Рендерит сцены Blender через Cycles (фотореализм) или EEVEE (скорость), настраивая сэмплинг, шумоподавление (OptiX/OIDN), световые пути и цветовой профиль (AgX/Filmic). Экспортирует результат в PNG, EXR или MP4. Применяется при запросах на создание, сохранение или экспорт финального изображения или анимации.

hyva-cms-custom-field Новое
Создаёт пользовательские типы полей и обработчики для компонентов Hyvä CMS. Применяйте при запросах о кастомных полях, вводах или модальных селекторах в Hyvä. Не используйте для общих задач форм или UI.

reference-to-3d Новое
Восстанавливает 3D-модели Blender по референсам, бренд-шаблонам, текстурным атласам и ортогональным видам с точным соответствием источнику. Используйте, когда важна точность, а не правдоподобие: при совпадении с шаблоном, запросе 'fit the texture 1:1' или сравнении с референсом. Требует Blender MCP и локальный Python с Pillow/OpenCV/numpy.

blender-lighting Новое
Профессионально настраивает освещение в Blender: трёхточечные схемы, HDRI, студийный и кинематографичный свет. Применяется при запросах на "освещение", "кинематографичный вид", "золотой час" или "атмосферность".

atlas-uv-fitting Новое
Определяет области текстурной атласа и сопоставляет части модели с UV-прямоугольниками. Используйте, если текстуры искажены, есть альфа-декали или лайтмапы, или перед экспортом GLB.

orbital-hud-motion Новое
Создаёт стильные круговые HUD-анимации и ауры вокруг объекта в Blender, используя дуги, точки и параллакс. Применяется для логотипов, маскотов и сканеров, чтобы избежать случайных колец.

Измеряет и валидирует референсы, вайрфреймы, текстуры и рендеры Blender для точного соответствия шаблону. Используйте при проверке геометрии, точном подсчете полигонов или перед экспортом реконструкции логотипа. Совместим с reference-to-3d, contour-to-mesh, orthographic-registration, atlas-uv-fitting и Blender MCP.

Восстанавливает 3D-модели маскотов, логотипов и стилизованных персонажей в Blender по исходным данным (wireframes, текстуры, ортогональные виды). Обеспечивает точное соответствие бренду, а не стилизованную интерпретацию. Используйте, когда требуется 1:1 совпадение с оригиналом.

multiview-fit-loop Новое
Замкнутый цикл сравнения и настройки моделей Blender по шаблонам (виды спереди, сбоку, сзади, сверху) и оригиналам. Применяется, когда требуется точное соответствие по всем видам и валидация через bbox, центроид, силуэт или края перед экспортом.

Регистрирует фронтальные, боковые, задние и верхние ортогональные виды в едином пространстве Blender. Применяется, когда 3D-модель должна соответствовать мульти-видовым шаблонам, а силуэты сбоку/сзади/сверху не совпадают, или перед добавлением глубины к модели с фиксированным контуром.

Запускает цикл самоусовершенствования при неудовлетворительном результате Blender, ошибках валидации или нехватке глубины навыков. Диагностика, исправление артефактов, обновление документации и подготовка коммита по запросу.

blender-skill-harmonizer Новое
Гармонизирует несколько Blender-навыков в единый конвейер с правилами активации, передачи данных и разрешения конфликтов. Применяется при сложных задачах, конфликтах с reference-locked работой или повторных сбоях из-за взаимодействия навыков.

Обеспечивает UV-развертку всех видимых поверхностей закрытых или экструдированных моделей Blender, включая крышки и боковые стенки. Пригодится, если текстуры не закрывают модель целиком или боковые грани остаются пустыми при вращении.

Изменяет границы исходной сетки, чтобы геометрия точно соответствовала контурам текстурного атласа или декали до финальной работы с UV. Полезно, когда текстуры выглядят некорректно из-за несоответствия модели, или когда сетка должна адаптироваться под текстуру, а не растягиваться.

Определяет, можно ли совместить фронтальные, боковые и другие виды в одной жёсткой 3D-модели Blender, выбирая каноничную политику и формируя ограничения. Применяется, если мультивидовые боксы, силуэты или глубина противоречат друг другу.

source-part-segmentation Новое
Сегментирует перекрывающиеся визуальные части из source images, wireframes, texture atlases и decals перед реконструкцией меша. Полезно, когда mascot, logo или template содержат соприкасающиеся компоненты и нужны точные маски частей для contour-to-mesh, UV fitting или landmark repair.

text-to-blender Новое
Управляет Blender через естественный язык, преобразуя запросы в Python-код через Blender MCP. Применяется для создания 3D-моделей, настройки материалов, освещения, камер, рендеринга, анимации и экспорта в glTF.

blender-export Новое
Экспортирует сцены Blender в glTF/GLB, FBX, OBJ, USD, STL с настройками, конвертацией осей и оптимизацией. Используйте при запросах на экспорт, конвертацию форматов или подготовку для Unity, Unreal, Three.js, AR и 3D-печати.

blender-pro-workflow Новое
Полный производственный воркфлоу для Blender: от блок-аута до экспорта, с протоколами критики и тайм-менеджментом. Применяйте для создания сцен, hero-рендеров и сложных задач, объединяющих моделинг, свет, материалы и рендеринг.

blender-animation Новое
Создаёт анимацию объектов, камер и света в Blender: ключевые кадры, кривые, easing, shape keys, драйверы и NLA. Применяйте для любых изменений во времени: вращение, пульсация, морфинг, липсинк или плавное появление.

contour-to-mesh Новое
Создаёт поверхности Blender mesh из 2D-контуров или масок, обеспечивая точное соответствие контуру. Подходит для реконструкции логотипов, силуэтов листьев или лепестков, заполнения каркасных форм и создания мелкого барельефа.

landmark-fit-repair Новое
Проверяет и восстанавливает модели Blender, привязанные к источнику, используя именованные ориентиры (листья, углы, глаза, улыбка, толщина обода, центр ауры). Применяется, когда bbox/IoU недостаточно и требуется точное совпадение с шаблонами по заданным точкам.

Калибрует материалы, освещение, камеру и свечение в Blender по референсам с помощью статистики цвета и масок. Применяется, когда продукт должен соответствовать источнику или при аудите: слишком яркий, ненасыщенный, с неверным оттенком или силуэтом.

animation-quality-gate Новое
Проверяет качество анимации Blender до принятия: контактные листы, стабильность силуэта, мерцание, кадрирование, доминирование объекта, разделение слоев, совместимость экспорта и когерентность motion-дизайна. Используйте после рендеров или если пользователь жалуется на движение/морфинг/внешние элементы.

fit-repair-optimizer Новое
Формирует очередь задач на ремонт (очередную или параллельную) для выравнивания продуктов Blender с шаблонами на основе multiview fit reports. Применяется при выявлении несоответствий в wireframe, текстуре, освещении или проекции, а также для самосовершенствования перед повторной сборкой.

texture-state-animation Новое
Проектирует переходы состояний текстур в Blender без артефактов, таких как crossfades, popping или misregistered morphs. Подходит для анимации между несколькими источниками текстур, логотипами, стилями, lightmaps, decals или UI skins.

wireframe-to-3d Новое
Конвертирует 2D ортографические wireframe-изображения (технические чертежи, виды спереди/сбоку) в 3D-модели Blender, экспортируемые в glTF/GLB. Используйте, когда нужен 3D-меш из линейных рисунков. Требует запущенный Blender MCP addon (порт 9876) и opencv-python.

blender-materials Новое
Создаёт и назначает PBR-материалы в Blender через Principled BSDF: металлы, стекло, пластик, кожу, кожуру. Применяет рецептуры с реальными значениями (Coat, Sheen, SSS, Transmission) и процедурные паттерны. Используйте при запросах на текстуры, блеск, матовость или конкретные материалы (дерево, медь, кожа).

hyva-alpine-component Новое
Создаёт CSP-совместимые Alpine.js компоненты для тем Hyvä в Magento 2. Полезно при добавлении интерактивности в шаблоны, написании JS для Hyvä и решении задач по CSP-совместимости.

blender-uv-texturing Новое
Выполняет UV-развертку, создание атласов, проекцию текстур, использование альфа-накладок, запекание карт и подготовку моделей для экспорта в glTF/GLB. Применяется при работе с текстурами, UV-лейаутами, световыми картами или при необходимости точного соответствия текстуры сетке.

blender-cameras Новое
Настройка камер в Blender с кинематографичным эффектом: фокусное расстояние, глубина резкости, композиция и анимация. Используйте при запросах на кадрирование, ракурсы (портрет, общий план, вид сверху) или эффекты вроде «геройского кадра» и размытия фона.

weixin-agent-sdk Новое
weixin-agent-sdk позволяет интегрировать бэкенд ИИ-агента в WeChat через простой интерфейс Agent, управление входом и цикл обработки сообщений. Пригодится для создания чат-ботов и агентов, работающих внутри экосистемы WeChat.

metaclaw-evolving-agent Новое
Разверните MetaClaw — агента, который мета-обучается и эволюционирует на основе живых диалогов через инъекцию навыков, RL-обучение и умное планирование. Подходит для создания самообучающихся ИИ-систем.

Создаёт 3D-город в пиксельном стиле, где профили GitHub превращаются в интерактивные здания. Использует Next.js, Three.js и Supabase. Подходит для визуализации данных и расширения функционала Git City.

Исследовательский инструмент для визуализации данных BLS Occupational Outlook Handbook через интерактивную treemap. Включает LLM-пайплайн для оценки и утилиты для парсинга данных. Полезен для анализа рынка труда.

Создавайте и настраивайте персональные ИИ-агенты с памятью, личностью и автономией с помощью OpenHanako на Electron. Подходит для разработки кастомизированных автономных помощников.

Генеративная UI-фреймворк, преобразующий JSON-спецификации ИИ в типобезопасные компоненты для React, Vue, Svelte, Solid, React Native, видео, PDF и email. Полезно для динамического рендеринга интерфейсов.

corridorkey-green-screen Новое
Нейросетевой инструмент для вырезания объектов с зеленого экрана (green screen keyer). Генерирует чистые альфа-каналы, разделяя цвета переднего плана. Пригодится для видеомонтажа и композитинга.

autoresearch-genealogy Новое
Автоматизирует генеалогические исследования с помощью Claude Code через структурированные промпты, шаблоны хранилищ и автономные рабочие процессы. Полезно для построения семейных деревьев и поиска предков.

openclaw-rl-training Новое
Фреймворк OpenClaw-RL для обучения персонализированных ИИ-агентов методом обучения с подкреплением на основе обратной связи из естественных диалогов. Пригодится для настройки агентов под индивидуальные потребности пользователя через общение.

nvidia-nemoclaw Новое
Плагин NVIDIA NemoClaw для безопасной установки и оркестрации всегда активных ИИ-ассистентов OpenClaw через OpenShell. Обеспечивает изолированную среду (sandbox).

openmaic-classroom Новое
OpenMAIC — платформа для создания иммерсивного обучения с помощью ИИ: генерация слайдов, квизов, симуляций и обсуждений с участием нескольких агентов. Пригодится для разработки образовательных курсов и интерактивных учебных материалов.

Создавайте минималистичные терминальные эмуляторы, используя C API libghostty-vt для работы с терминалом и Raylib для оконного интерфейса и рендеринга. Полезно при разработке кастомных терминальных решений.

minecraftconsoles-lce Новое
Экспертный навык для создания, запуска и расширения MinecraftConsoles — кроссплатформенной реализации Minecraft Legacy Console Edition на C++. Включает поддержку выделенного сервера, LAN-мультиплеера и моддинга. Пригодится для разработки и администрирования серверов старых версий Minecraft.

taiwan-md-knowledge-base Новое
Открытая база знаний о Тайване на Astro v5 с двуязычным контентом (zh-TW/en), D3.js графом знаний и Markdown SSOT. Подходит для структурированного хранения и визуализации информации.

Фреймворк See-through для декомпозиции изображений аниме-персонажей на слои с помощью диффузионных моделей. Позволяет создавать манипулируемые 2.5D PSD-файлы из одного изображения.

openclaude-multi-llm Новое
Использует полную систему инструментов Claude Code с любыми LLM, совместимыми с OpenAI, включая GPT-4o, DeepSeek, Gemini, Ollama и 200+ моделей. Настройка осуществляется через переменные окружения.

Фреймворк open-multi-agent для создания мультиагентных ИИ-команд на TypeScript. Включает планирование задач, графы зависимостей и межагентное взаимодействие. Подходит для сложных систем с распределенной логикой.

emdash-cms Новое
Навык для ИИ-агентов по созданию приложений на EmDash — full-stack CMS на TypeScript, Astro и Cloudflare. Полезен при разработке и развертывании проектов с использованием этих технологий.
Как сделать свой навык
Навык — это папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент подхватывает его по описанию и следует шагам.