texture-driven-mesh-fitting
Изменяет границы исходной сетки, чтобы геометрия точно соответствовала контурам текстурного атласа или декали до финальной работы с UV. Полезно, когда текстуры выглядят некорректно из-за несоответствия модели, или когда сетка должна адаптироваться под текстуру, а не растягиваться.
AIroble3
official
Дизайн
★ 84
Что делает навык
Изменяет границы исходной сетки, чтобы геометрия точно соответствовала контурам текстурного атласа или декали до финальной работы с UV. Полезно, когда текстуры выглядят некорректно из-за несоответствия модели, или когда сетка должна адаптироваться под текстуру, а не растягиваться.
Как подключить
1Скачать навык
# возьмите папку навыка «texture-driven-mesh-fitting» из репозитория:
# https://github.com/roble3/cc-blender-skill
2Положить папку с
SKILL.md к навыкам ассистента# положите папку навыка туда, где ассистент ищет skills:
cp -r texture-driven-mesh-fitting/ ~/.claude/skills/texture-driven-mesh-fitting/
Навык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.