AIKraft/Skills/texture-driven-mesh-fitting

texture-driven-mesh-fitting

Изменяет границы исходной сетки, чтобы геометрия точно соответствовала контурам текстурного атласа или декали до финальной работы с UV. Полезно, когда текстуры выглядят некорректно из-за несоответствия модели, или когда сетка должна адаптироваться под текстуру, а не растягиваться.

roble3 official Дизайн ★ 84

Что делает навык

Изменяет границы исходной сетки, чтобы геометрия точно соответствовала контурам текстурного атласа или декали до финальной работы с UV. Полезно, когда текстуры выглядят некорректно из-за несоответствия модели, или когда сетка должна адаптироваться под текстуру, а не растягиваться.

Как подключить

1Скачать навык
# возьмите папку навыка «texture-driven-mesh-fitting» из репозитория: # https://github.com/roble3/cc-blender-skill
2Положить папку с SKILL.md к навыкам ассистента
# положите папку навыка туда, где ассистент ищет skills: cp -r texture-driven-mesh-fitting/ ~/.claude/skills/texture-driven-mesh-fitting/

Навык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.