AIKraft/Skills/blender-materials

blender-materials

Создаёт и назначает PBR-материалы в Blender через Principled BSDF: металлы, стекло, пластик, кожу, кожуру. Применяет рецептуры с реальными значениями (Coat, Sheen, SSS, Transmission) и процедурные паттерны. Используйте при запросах на текстуры, блеск, матовость или конкретные материалы (дерево, медь, кожа).

roble3 official Дизайн ★ 84

Что делает навык

Создаёт и назначает PBR-материалы в Blender через Principled BSDF: металлы, стекло, пластик, кожу, кожуру. Применяет рецептуры с реальными значениями (Coat, Sheen, SSS, Transmission) и процедурные паттерны. Используйте при запросах на текстуры, блеск, матовость или конкретные материалы (дерево, медь, кожа).

Как подключить

1Скачать навык
# возьмите папку навыка «blender-materials» из репозитория: # https://github.com/roble3/cc-blender-skill
2Положить папку с SKILL.md к навыкам ассистента
# положите папку навыка туда, где ассистент ищет skills: cp -r blender-materials/ ~/.claude/skills/blender-materials/

Навык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.