Релиз модели18 сентября 2026 г., 15:46 МСК🤖 Auto

SplashSplat: Физически точная реконструкция брызг через 3DGS

Новый бенчмарк SplashSplat и метод реконструкции динамических жидкостей на базе 3D Gaussian Splatting, превосходящий SOTA-решения по качеству и скорости обучения.

Баннер новости 7799

Новый стандарт для динамических сцен

Исследователи из ETH Zurich и других институтов представили SplashSplat — первый открытый бенчмарк и метод реконструкции реальных сцен с брызгающейся жидкостью. В отличие от предыдущих подходов, работающих с синтетическими данными или статичными объектами, SplashSplat решает проблему сложной топологии и турбулентности жидкостей. Ключевой принцип метода: «накладывать физическую структуру только там, где наблюдения могут её ограничить».

Детали датасета и оборудования

Бенчмарк включает 20 реальных сцен (наливание жидкости в чаши и резервуары), записанных с помощью специализированной установки. Для обеспечения высокой детализации использовалась синхронизированная система из 7 камер с разрешением 4K. Все маски жидкости были вручную уточнены экспертами, что исключает шум сегментации и позволяет проводить точные сравнения алгоритмов.

Техническая реализация: от SDF к Гауссианам

Метод SplashSplat объединяет эйлерово и лагранжево описания движения. Процесс реконструкции выглядит следующим образом:

  • Геометрия: Маски с каждого кадра сливаются в поверхностно-ориентированные функции (SDF), определяющие форму жидкости.
  • Скорость: Перенос уровня (level-set) между последовательными SDF-кадрами генерирует грубое поле скоростей.
  • Рендеринг: Лагранжевы носители (carriers) переносятся по этому потоку. Они корректируются на основе новых наблюдений (чтобы избежать дрейфа за пределы жидкости) и пересоздаются там, где покрытие теряется. Каждый носитель декодирует локальные 3D Гауссианы, которые растеризуются вместе с замороженным фоном.

Сравнение с состоянием искусства (SOTA)

Метод SplashSplat демонстрирует превосходство над такими моделями, как Deformable-3DGS, SpacetimeGaussians и 4D-Scaffold-GS. Ниже приведена сравнительная оценка по ключевым параметрам:

Метрика / Характеристика Deformable-3DGS SpacetimeGaussians 4D-Scaffold-GS SplashSplat (Ours)
Тип данных Синтетика / Реал Синтетика / Реал Синтетика / Реал Реал (20 сцен)
Физическая правдоподобность Средняя Высокая Высокая Высокая (физически обоснована)
Стоимость обучения Высокая Высокая Средняя Ниже (lower training cost)
Новые ракурсы (Novel-view) Базовый уровень Хорошо Хорошо Лучшее качество
Доп. функции Интерполяция и стиль без дообучения

Практическая польза: интерполяция и стиль

Одним из главных преимуществ SplashSplat является универсальность представления. Модель позволяет выполнять временную интерполяцию (создание плавных переходов между кадрами) и стилевой перенос (style transfer) без необходимости повторной оптимизации всей сцены. Это открывает возможности для быстрого пост-продакшена в визуальных эффектах, где ранее требовалась перерасчет физики при изменении стиля жидкости (например, замена цвета или вязкости).

Значение для индустрии

Публикация SplashSplat закрывает пробел в доступных датасетах для динамического 3D-рендеринга. Наличие реальных, физически корректных данных с ручными масками позволит разработчикам игр, VFX-студиям и исследователям компьютерного зрения тестировать свои алгоритмы на «настоящих» сложных сценариях, а не только на идеализированных синтетических моделях.

Источник: Github ↗