scenario-blender-hair
Используйте для работы с волосами и мехом в Blender через кривые, включая прически, процедурный мех и hair cards. Покрывает узлы Essentials (Interpolate, Clump, Curl, Frizz, Noise, Trim), маски плотности, линии пробора, шейдинг в Cycles/EEVEE и отладку скриптов.
Что делает навык
Навык обеспечивает экспертную работу с волосами и мехом в Blender 5.2 через кривые, включая создание причесок, процедурного меха и hair cards. Он покрывает узлы Essentials (Interpolate, Clump, Curl, Frizz, Noise, Trim), маски плотности, линии пробора, шейдинг в Cycles/EEVEE и отладку скриптов.
Когда применять
- Создание реалистичных причесок для человеческих персонажей с использованием отдельной шапки волос (hair cap) и пробора.
- Генерация процедурного меха для животных с использованием ландшафтных ориентиров (landmarks) и масок вершинных групп.
- Подготовка игровых ассетов в виде hair cards с правильным UV-разверткой и экспортом в glTF.
- Отладка и проверка качества рендера волос на полной плотности в различных позах для выявления проплешин и клиппинга.
Как работает
- Подготовить поверхность: применить масштаб, убедиться в отсутствии пересечений UV (overlap_faces == 0) и создать маски (vertex groups или текстуры) для регионов.
- Создать направляющие (guides) как данные: использовать H.new_groom и H.add_guides с 2 точками для контроля направления, затем ресемплировать до 3, 8 или 15 точек в зависимости от длины.
- Настроить плотность и профилирование: добавить Set Hair Curve Profile, затем Interpolate Hair Curves с обязательной Density Mask для предотвращения проплешин.
- Применить процедурные слои (Noise, Curl, Frizz, Clump, Trim) с маскированием и рандомизацией на уровне кривой, используя атрибуты (например, attr:frizz_mask).
- Настроить шейдинг и рендер: использовать H.hair_material для Cycles (Principled Hair BSDF) или EEVEE, затем H.setup_render и H.review для проверки качества.
- Для игр: конвертировать кривые в карты (cards) через H.add_cards, проверить треуголы и UV, экспортировать в glTF.
Примеры запросов агенту
Что понадобится
- Blender 5.2
- Скрипты из репозитория scenario-blender-hair (bx_hair.py)
- Навык scenario-blender-expert (для выполнения и ревью)
Описание составлено по SKILL.md навыка, сверено 04.11.2026.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.