AIKraft/Skills/scenario-blender-hair

scenario-blender-hair

Используйте для работы с волосами и мехом в Blender через кривые, включая прически, процедурный мех и hair cards. Покрывает узлы Essentials (Interpolate, Clump, Curl, Frizz, Noise, Trim), маски плотности, линии пробора, шейдинг в Cycles/EEVEE и отладку скриптов.

SCScenario official Дизайн ★ 1.8k

Что делает навык

Навык обеспечивает экспертную работу с волосами и мехом в Blender 5.2 через кривые, включая создание причесок, процедурного меха и hair cards. Он покрывает узлы Essentials (Interpolate, Clump, Curl, Frizz, Noise, Trim), маски плотности, линии пробора, шейдинг в Cycles/EEVEE и отладку скриптов.

Когда применять

  • Создание реалистичных причесок для человеческих персонажей с использованием отдельной шапки волос (hair cap) и пробора.
  • Генерация процедурного меха для животных с использованием ландшафтных ориентиров (landmarks) и масок вершинных групп.
  • Подготовка игровых ассетов в виде hair cards с правильным UV-разверткой и экспортом в glTF.
  • Отладка и проверка качества рендера волос на полной плотности в различных позах для выявления проплешин и клиппинга.

Как работает

  1. Подготовить поверхность: применить масштаб, убедиться в отсутствии пересечений UV (overlap_faces == 0) и создать маски (vertex groups или текстуры) для регионов.
  2. Создать направляющие (guides) как данные: использовать H.new_groom и H.add_guides с 2 точками для контроля направления, затем ресемплировать до 3, 8 или 15 точек в зависимости от длины.
  3. Настроить плотность и профилирование: добавить Set Hair Curve Profile, затем Interpolate Hair Curves с обязательной Density Mask для предотвращения проплешин.
  4. Применить процедурные слои (Noise, Curl, Frizz, Clump, Trim) с маскированием и рандомизацией на уровне кривой, используя атрибуты (например, attr:frizz_mask).
  5. Настроить шейдинг и рендер: использовать H.hair_material для Cycles (Principled Hair BSDF) или EEVEE, затем H.setup_render и H.review для проверки качества.
  6. Для игр: конвертировать кривые в карты (cards) через H.add_cards, проверить треуголы и UV, экспортировать в glTF.

Примеры запросов агенту

Создай реалистичную прическу для человеческого персонажа в Blender 5.2, используя hair cap и разделяя пробор.
Сгенерируй процедурный мех для животного с использованием ландшафтных ориентиров и масок вершинных групп для щек и шеи.
Подготовь hair cards для игрового ассета: настрой кривые, создай карты, проверь UV и экспортируй в glTF.

Что понадобится

  • Blender 5.2
  • Скрипты из репозитория scenario-blender-hair (bx_hair.py)
  • Навык scenario-blender-expert (для выполнения и ревью)

Описание составлено по SKILL.md навыка, сверено 04.11.2026.

Как подключить

1Скачать навык
# возьмите папку навыка «scenario-blender-hair» из репозитория: # https://github.com/scenario-labs/skills
2Положить папку с SKILL.md к навыкам ассистента
# положите папку навыка туда, где ассистент ищет skills: cp -r scenario-blender-hair/ ~/.claude/skills/scenario-blender-hair/

Навык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.