scenario-blender-export
Экспортирует модели, персонажей и анимации из Blender в FBX, glTF/GLB, USD/USDZ или STL для Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, three.js и Apple AR Quick Look. Помогает при проблемах с масштабом, ориентацией, потерей текстур или анимации, а также при создании LOD и коллизий.
Что делает навык
Экспортирует модели, персонажей и анимации из Blender в форматы FBX, glTF/GLB, USD/USDZ или STL для игровых движков и AR. Гарантирует готовность файлов к импорту через проверку повторного чтения (round-trip) и измерение, а не только статус экспорта.
Когда применять
- Подготовка ассетов для Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, three.js и Apple AR Quick Look.
- Решение проблем с масштабом, ориентацией, потерей текстур или анимации при экспорте.
- Создание LOD (уровней детализации) и коллизий для оптимизации моделей.
- Валидация экспортированных файлов путем их повторного импорта и измерения.
Как работает
- Убедиться в наличии и доступности навыка scenario-blender-expert, так как этот навык использует его скрипты и каналы выполнения.
- Провести проверку актива (gate the asset) перед началом экспорта.
- Выполнить экспорт с использованием предустановки (preset) через скрипт scripts/bx_export.py.
- Провести round-trip проверку: повторно импортировать файл и измерить его параметры.
- Считать технические факты и рекомендации из файла references/engines.md для целевого движка.
Примеры запросов агенту
Что понадобится
- Навык scenario-blender-expert (должен быть установлен рядом).
- Скрипт scripts/bx_export.py.
- Файл справочных данных references/engines.md.
Описание составлено по SKILL.md навыка, сверено 09.11.2026.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.