Релиз модели3 октября 2026 г., 13:16 МСК🤖 Auto

GPT-6 Astra прошел WoW вслепую: 40 минут, 0 смертей и навигация по трафику

Модель OpenAI GPT-6 Astra в автономном режиме очистила стартовую зону орков в World of Warcraft за 40 минут без единой смерти, используя только сетевой трафик и SQL-данные сервера.

Баннер новости 8845

Абсолютная автономность без графики

Разработчик проекта agent-wow продемонстрировал работу флагманской модели OpenAI GPT-6 Astra (выпущенной в начале прошлого месяца) в игре World of Warcraft. Ключевая особенность эксперимента — модель играла «вслепую»: она не получала ни одного отрендеренного кадра. Вместо визуального восприятия агент опирался на анализ сетевого трафика и данные о квестах, извлеченные напрямую из SQL-файлов сервера AzerothCore.

Для управления использовался один промпт в Codex в связке с open-source клиентом agent-wow. Агент начал с 1-го уровня, выполнил все квесты в Долине Испытаний (Valley of Trials) и завершил зачистку в деревне Сен'джин (Sen’jin Village).

Техническая архитектура: от протокола к навигации

Проект не использует готовые механики игры, а предоставляет модульную систему. Агент строит картину мира, опрашивая 28 типов серверных сообщений, которые хранятся в памяти. Для навигации был написан вспомогательный модуль на C++, использующий библиотеку Detour и навигационные сетки (mmaps) сервера. Это позволило агенту находить оптимальные маршруты и даже эксплуатировать баги карты там, где отсутствовали коллизии.

Сравнение подходов и результатов

Разработчик отметил, что прямой доступ к файлам сервера эффективнее использования сторонних баз данных (вроде Wowhead), так как гарантирует соответствие данным, на которых работает игра. Ниже приведено сравнение текущего достижения с предыдущими экспериментами модели.

Параметр World of Warcraft (Текущий запуск) Portal (Предыдущий запуск)
Визуальный ввод Отсутствует (только сетевой трафик) Скриншоты + координаты игрока
Длительность 40 минут ~24 часа (прохождение всей игры)
Сложность/Объем Стартовая зона (1-й уровень) Полное прохождение
Смертей 0 Информация недостаточна

Стратегия и планы на будущее

Агент демонстрировал продуманное планирование: он выполнял цепочки квестов последовательно, продавал хлам, экипировал улучшения и обучал способности до финальной пещеры. Разработчик использовал режим «высоких рассуждений» (high reasoning effort) модели.

Цель проекта — создать «сервер, заполненный ИИ-агентами», чтобы проверить, смогут ли они в одиночку или в группе пройти рейд «Ледяная Корона» (Icecrown Citadel) на героической сложности. Следующий шаг — достижение 80-го уровня одним агентом и использование социальных механик игры для взаимодействия нескольких ИИ.

Источник: Tom's Hardware ↗