mcp-unity
MCP-сервер для интеграции с движком Unity3D при разработке игр.
COCodergamester
Локальный
Gaming
★ 1.9k
Что это
MCP-сервер для интеграции с движком Unity3D при разработке игр.
Как подключить
1Установить и запустить в терминале
node ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server~/build/index.js
2Добавить в конфиг MCP-клиента (mcp.json / claude_desktop_config.json)
{
"mcpServers": {
"mcp-unity": {
"command": "node",
"args": [
"ABSOLUTE/PATH/TO/mcp-unity/Server~/build/index.js"
]
}
}
}
Вставьте блок в конфиг клиента (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, VS Code, Cline). Команда и package собраны из полей официального MCP Registry.
Что нового в версиях
Выпуск 1.5.0: критическое обновление безопасности с обязательной аутентификацией, блокировкой небезопасных клиентов и новыми настройками пакетов.
- Ломает совместимостьУстаревшие Node-мосты и неаутентифицированные WebSocket-клиенты больше не могут подключаться; требуется обновление и перенастройка.
- НовоеВведена строгая аутентификация через 256-битные токены для защиты от XSS-атак и подделки запросов.
- НовоеФункция add_package отключена по умолчанию из-за рисков выполнения кода; установка требует явного разрешения.
- НовоеДобавлена поддержка постоянных headless-серверов через флаг AllowBatchModeServer для специфичных CI-сценариев.
- ИсправленоИсправлены ошибки отключения WebSocket, зависания сокетов на Windows и нестабильное обнаружение конфигурации моста.
1.4.024 июля 2026 г.
Релиз 1.4.0: добавлен Unity Dashboard, улучшена стабильность WebSocket и исправлены ошибки в API Unity.
- НовоеДобавлен Unity Dashboard с панелями управления, иерархии сцены, консоли и инспектора, а также инструменты для управления Play Mode.
- НовоеРеализована автоматическая конфигурация для Cursor, Claude Code, Codex CLI, OpenCode и GitHub Copilot с поддержкой портативных путей.
- ИсправленоИсправлена работа update_component с приватными полями, наследованием и ссылками на ассеты, а также устранены проблемы с глубокими ответами get_gameobject.
- ИсправленоЗапросы WebSocket теперь выполняются в основном потоке Unity, что предотвращает повреждение Inspector и улучшает стабильность при сворачивании редактора.
- ИсправленоУстранены проблемы с перезапуском WebSocket после входа в Play Mode, удалены некорректные заголовки Origin и исправлены конфликты GUID.
1.3.026 апреля 2026 г.
Релиз 1.3.0: масштабное расширение инструментов для работы с Unity (сцены, GameObject, материалы, трансформы) и оптимизация производительности.
- НовоеДобавлены инструменты управления сценами: создание, загрузка, сохранение, удаление и получение информации.
- НовоеВведены новые инструменты для работы с GameObject: дублирование, удаление, перепривязка и детальный осмотр.
- НовоеРеализованы инструменты для работы с материалами (создание, назначение, модификация) и манипуляции с трансформами.
- НовоеДобавлен метод batch_execute для ускорения выполнения нескольких инструментов в 10–100 раз.
- НовоеУлучшена стабильность соединения: добавлена автопереподключение, heartbeat, очередь команд и поддержка мультиклиентов.
- ИсправленоИсправлены ошибки в обработке префабов, путях macOS, завершении сервера, тестах и работе с Multiplayer Play Mode.
Все релизы на GitHub → Пересказ на русском — по заметкам к релизам и коммитам.