AI Skills
Навыки (SKILL.md) расширяют ассистентов готовыми процедурами: документы, дизайн, тестирование и интеграции. Официальные опубликованы владельцами подтверждённых репозиториев компаний-разработчиков; остальные относятся к community.
● Обновлено 4 мин. назад
pipeline-management Новое
Помогает поддерживать здоровый поток сделок и точное прогнозирование. Полезно при управлении воронкой продаж, отслеживании сделок, оценке здоровья воронки и управлении этапами.

email-sequence Новое
Создаёт и оптимизирует последовательности продаж, cadence follow-up и кампании по поиску клиентов. Полезно при запросах на outreach sequence, drip sequence или outbound sequence. Для написания отдельных писем используйте copywriting.

Помогает создавать и улучшать диалоговые сценарии для продаж, сохраняя естественность общения и направляя пользователя к цели. Полезно при работе с "conversation design", "dialog flow", "bot conversations" или "guided conversations".

qualifying-leads Новое
Помогает быстро определять, какие лиды и prospect-ы стоит преследовать, а на каких не стоит тратить время. Пригодится при оценке качества лидов, определении критериев квалификации и решении, стоит ли pursuing потенциального клиента.

discovery Новое
Помогает проводить глубокие оценки потребностей перед предложением решений. Полезно при подготовке к discovery-звонкам, квалификационным встречам, демонстрациям и выявлению болей клиента.

objection-handling Новое
Помогает эффективно отражать возражения клиентов, преодолевать сопротивление и отвечать на отказ без защитной реакции. Полезно при работе с фразами "handling objections", "overcoming resistance", "prospect pushback".

go-logging Новое
Помогает выбирать подход к логированию, настраивать slog, писать структурированные логи и определять уровни в Go. Полезно при настройке продакшн-логирования, добавлении контекста запросов и миграции с log на slog. Не покрывает стратегии обработки ошибок.

go-generics Новое
Помогает решать, когда использовать generics в Go, писать обобщённые функции и типы, выбирать constraints или различать type aliases и type definitions. Полезно при создании утилит для разных типов, даже если пользователь явно не упоминает generics.

go-functions Новое
Помогает организовывать функции в Go, форматировать сигнатуры, проектировать возвращаемые значения и соблюдать соглашения об именах в стиле Printf. Применяется при добавлении или рефакторинге любых Go-функций, за исключением функциональных опций (см. go-functional-options).

go-declarations Новое
Помогает объявлять и инициализировать переменные, константы, структуры и карты в Go, включая var vs :=, iota и any. Применяется при создании новых блоков структур или констант. Не охватывает соглашения об именовании.

go-error-handling Новое
Используйте при написании Go-кода для обработки, обёртывания и возврата ошибок: выбор между sentinel-ошибками, кастомными типами и fmt.Errorf (%w vs %v), а также для пропигации ошибок через границы пакетов с помощью errors.Is/As. Не покрывает паттерны panic/recover.

go-linting Новое
Настройка линтинга для Go-проектов, конфигурация golangci-lint и добавление проверок в CI/CD. Помогает выбрать линтеры для нового проекта или анализа качества кода. Не заменяет код-ревью.

go-data-structures Новое
Работа с коллекциями Go: срезы, карты, массивы, append, инициализация (nil vs literal для JSON), реализация множеств через карты. Полезно при манипуляциях с данными, но не покрывает потокобезопасность (см. go-concurrency).

go-context Новое
Используйте при работе с context.Context в Go: размещение в сигнатурах, передача отмены, таймаутов и данных запроса. Подходит для отмены длительных операций. Не покрывает жизненный цикл горутин или sync-примитивы (см. go-concurrency).

go-functional-options Новое
Применяйте для создания конструкторов или фабрик в Go с опциональной конфигурацией, особенно при 3+ параметрах или расширяемых API. Подходит для функций New* со множеством настроек, даже если термин не упоминается.

go-code-review Новое
Проверяет код Go на соответствие стандартам сообщества и готовит к PR. Применяется проактивно при ревью или перед отправкой изменений. Не проверяет синтаксис.

go-packages Новое
Помогает создавать пакеты Go, организовывать импорты и управлять зависимостями. Полезно при запуске новых проектов или разделении кодовой базы на пакеты. Не касается именования идентификаторов.

go-naming Новое
Помогает выбирать именованные идентификаторы в Go — пакеты, типы, функции, переменные, константы и получатели — для обеспечения идиоматичности и ясности. Полезно при создании новых типов, пакетов или экспортируемых API. Не охватывает организацию пакетов (см. go-packages).

go-control-flow Новое
Используйте при написании условных операторов, циклов и switch в Go, включая if с инициализацией, ранние возвраты, range и type switches. Не покрывает обработку ошибок (см. go-error-handling).

go-documentation Новое
Используйте при написании или рецензировании документации для пакетов, типов, функций или методов Go. Применяйте проактивно при создании новых экспортируемых элементов, даже если пользователь не запрашивал документацию явно. Не покрывает комментарии для неэкспортируемых символов.

go-concurrency Новое
Используйте при написании конкурентного Go-кода: горутины, каналы, мьютексы и защита общих данных. Помогает при распараллеливании задач и исправлении гонок данных. Не покрывает context.Context (см. go-context).

go-defensive Новое
Используйте для защиты Go-кода на границах API: копирование слайсов/мап, проверка интерфейсов, defer, time.Time, избегание мутабельных глобальных переменных. Также при ревью на отсутствие очистки или небезопасную криптографию. Не покрывает стратегию обработки ошибок (см. go-error-handling).

go-performance Новое
Оптимизирует Go-код, устраняет медлительность и ускоряет критичные участки. Помогает с бенчмарками и оптимизацией конкатенации строк в циклах. Не покрывает конкурентные паттерны (см. go-concurrency).

go-interfaces Новое
Используйте при определении или реализации интерфейсов Go, проектировании абстракций, создании моков для тестирования и композиции типов через встраивание. Также при выборе между интерфейсом и конкретным типом, использовании type assertions или type switches. Не покрывает дженерики (см. go-generics).

go-testing Новое
Помогает писать, проверять и улучшать тесты на Go: табличные тесты, подтесты, параллельные тесты, хелперы, двойники и проверки через cmp.Diff. Используйте, когда нужно написать тест для функции Go. Не покрывает бенчмарки (см. go-performance).

go-style-core Новое
Применяйте при работе с форматированием Go, длиной строк, вложенностью, голыми возвратами и точками с запятой. Используйте как fallback, если вопрос по стилю не покрыт более специализированными навыками. Не охватывает доменные паттерны, например обработку ошибок или тестирование.

musical-dna Новое
Извлекает описательные музыкальные характеристики исполнителя или группы, не называя их имя. Создает словарь звуковых качеств для генерации музыки, описания или креативной рекомбинации через AI music generation.

outline-coach Новое
Выступает в роли коуча по структуре, помогая развивать черновик через вопросы и фреймворки. Полезен, когда нужно помочь автору самостоятельно создать структуру, не генерируя контент за него.

flash-fiction Новое
Диагностирует и исправляет проблемы в флэш-фикшене и микрофикшене. Полезен при работе с историями до 1500 слов, сжатыми нарративами или внезапной фикцией.

lyric-diagnostic Новое
Диагностирует проблемы в текстах песен: просодия, рифма, смысл, регистр, звучание и структура. Полезно, когда AI- или человеческие тексты кажутся плоскими, клишированными или неуместными.

voice-analysis Новое
Извлекает и документирует уникальные паттерны голоса писателя для его воспроизведения. Полезно при анализе стиля, создании гайда по тону или написании текстов в заданном стиле.

shadcn-layouts Новое
Генерирует корректные макеты shadcn/Tailwind, применяя CSS-модели. Полезно при создании макетов, исправлении проблем с высотой, прокруткой и работой flex/grid.

genre-conventions Новое
Диагностирует проблемы жанра и генерирует специфические элементы. Полезно, когда жанровое обещание неясно, элементы кажутся неуместными или конкурируют вторичные жанры. Охватывает 11 элементарных жанров из фреймворка Writing Excuses.

interactive-fiction Новое
Диагностирует проблемы в интерактивной художественной литературе: бессмысленные выборы, неконтролируемое ветвление, конфликт свободы игрока с авторским замыслом и разрыв повествования. Используйте, когда игровые элементы нарушают поток истории.

settlement-design Новое
Проектирует города, поселения и городские районы для вымышленных миров. Используется при создании реалистичных пространственных логик и многослойного развития населённых пунктов.

governance-systems Новое
Проектирует политические сущности и системы управления для вымышленных миров. Используйте при создании королевств, империй, федераций или любых политических структур, требующих реалистичной внутренней сложности и внешних связей.

research-workflow Новое
Направляет агентов через структурированное исследование: планирование, многозапросное выполнение, анализ источников и синтез. Подходит для глубокого изучения тем, детальных расследований и создания отчетов.

code-review Новое
Предоставляет структурированные рекомендации по code review для выявления дефектов и улучшения качества кода. Полезно при запросах 'review this code', 'check for issues', 'PR review' или 'code quality check'.

task-breakdown Новое
Помогает пользователям с нейроразнообразием разбивать сложные задачи на manageable шаги, когда парализует страх или трудности с исполнительными функциями. Применяет стратегии декомпозиции, учитывающие особенности ADHD и аутизма.

scene-sequencing Новое
Структурирует сцены и управляет ритмом повествования по модели Dwight Swain (Goal-Conflict-Disaster / Reaction-Dilemma-Decision). Полезен, когда сцены не накапливают напряжение, темп нарушен или переходы кажутся механическими.

game-facilitator Новое
Выступает мастером RPG для совместного сторителлинга. Подходит для настольных RPG, одиночных нарративных игр и любой совместной художественной литературы в реальном времени, где требуется управление сценами и поддержание связности сюжета.

drafting Новое
Помогает преодолеть творческий блок и приступить к написанию черновика. Полезно, когда план готов, но текст не пишется, или прогресс остановился.

story-zoom Новое
Управляет синхронизацией истории на разных уровнях абстракции (pitch, структура, сцены, сущности, проза). Пригодится, когда изменения на одном уровне должны распространяться на другие или элементы истории кажутся несогласованными.

pwa-development Новое
Реализует функции PWA для проектов на React и Svelte: добавляет офлайн-поддержку, сервис-воркеры, манифесты и кэширование. Пригодится для создания устанавливаемых веб-приложений и решения проблем с кэшированием.

security-scan Новое
Сканирует код на уязвимости, включая OWASP Top 10, секреты и ошибки конфигурации. Применяется для комплексного анализа безопасности кодовой базы.

key-moments Новое
Структурирует истории вокруг ключевых эмоциональных моментов, объединяя подход Родригеса с жанровыми элементами. Полезен, когда сюжет кажется механическим, нужно определить эмоциональные акценты или строить историю из ярких сцен, а не из плана.

architecture-decision Новое
Систематически оценивает архитектурные решения, документирует компромиссы и выбирает подходящие паттерны. Полезно при запросах об ADR, выборе технологий или оценке архитектурных компромиссов.

endings Новое
Анализирует слабые концовки, поспешные развязки и произвольные выводы. Полезно, когда история развивается хорошо, но заканчивается разочаровывающе, кульминация кажется незаслуженной или разрешение не завершает арки персонажей.

economic-systems Новое
Проектирует экономические системы для вымышленных миров: валюты, торговые сети, ресурсы. Полезно при создании мира, если экономика должна двигать сюжет и мотивацию персонажей.

oblique-worldbuilding Новое
Создаёт цитаты и эпиграфы для мирбилдинга через документальные перспективы. Подходит для эпиграфов к главам, внутриигровых документов и контента, где смысл раскрывается через ограниченное видение автора.

revision Новое
Помогает с редактированием текста, когда правки кажутся сложными, изменения влияют непредсказуемо или редактор не видит проблем. Используйте, когда правки затягиваются.

good-thinking Новое
Диагностирует сбои в мышлении и сохраняет суверенитет процесса, проверяя когнитивную ориентацию и баланс операций. Полезен для аудита работы ИИ-агента.

naming Новое
Анализирует неудачные имена и помогает создавать эффективные для брендов, продуктов, персонажей и мест. Полезно, когда текущее название не работает или требуется системный подход к неймингу.

gentle-teaching Новое
Направляет обучение с помощью ИИ, расширяя возможности учащихся и соблюдая границы. Применяется при объяснении концепций или помощи в сложных темах.

cliche-transcendence Новое
Превращает шаблонные элементы сюжета в оригинальные. Используйте, когда история кажется клишированной или элементы слишком удобны для протагониста. Применяет 8-шаговый процесс CTF и Принцип ортогональности.

outline-collaborator Новое
Выступает соавтором структуры, помогая развивать, итерировать и улучшать планы историй. Генерирует сцены, дуги персонажей и примеры текста. Полезен при работе над черновиками, в отличие от story-collaborator, который пишет готовый текст.

context-retrospective Новое
Анализирует транскрипты взаимодействия агента с пользователем для выявления потребностей в поддержке контекстной сети и улучшения руководства. Используйте после значимых взаимодействий или для оптимизации контекстных сетей.

shared-world Новое
Поддерживает энциклопедию мира (world bible) для совместного написания художественных произведений. Подходит для долгосрочных сюжетных вселенных, сайтов с подпиской или любых проектов, требующих постоянного каноничного справочника.

brainstorming Новое
Расширяет идеи и помогает выйти за рамки стандартных решений. Полезно, когда нужно развить начальную мысль, избежать повторяющихся результатов или исследовать новые возможности.

character-naming Новое
Генерирует уникальные имена персонажей, избегая статистических клише. Полезно при риске коллизий имен или необходимости фонетической согласованности для фэнтези-культур.
Как сделать свой навык
Навык — это папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент подхватывает его по описанию и следует шагам.