ue-ai-navigation
Используйте этот навык при реализации ИИ, AIController, дерева поведения (behavior tree), черного списка (blackboard), восприятия ИИ (AI perception), навигационной сетки (NavMesh), EQS, навигации, поиска пути (pathfinding), дерева состояний (State Tree) или умных объектов (Smart Objects) в Unreal Engine. См. references/behavior-tree-patterns.md для шаблонов BT и references/eqs-reference.md для конфигурации EQS. Для использования способностей ИИ см. ue-gameplay-abilities.
Что делает навык
Используйте этот навык при реализации ИИ, AIController, дерева поведения (behavior tree), черного списка (blackboard), восприятия ИИ (AI perception), навигационной сетки (NavMesh), EQS, навигации, поиска пути (pathfinding), дерева состояний (State Tree) или умных объектов (Smart Objects) в Unreal Engine. См. references/behavior-tree-patterns.md для шаблонов BT и references/eqs-reference.md для конфигурации EQS. Для использования способностей ИИ см. ue-gameplay-abilities.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.