threejs-materials-lighting
Настраивает материалы (MeshStandardMaterial, MeshBasicMaterial), источники света (ambient, directional, spot и др.), тени и IBL-освещение в three.js. Применяется, когда модель выглядит черной, плоской или некорректно, а также при работе с PBR, envMap и тенями.
AIgamedev-skills
official
Разработка
★ 1.3k
Что делает навык
Настраивает материалы (MeshStandardMaterial, MeshBasicMaterial), источники света (ambient, directional, spot и др.), тени и IBL-освещение в three.js. Применяется, когда модель выглядит черной, плоской или некорректно, а также при работе с PBR, envMap и тенями.
Как подключить
1Скачать навык
# возьмите папку навыка «threejs-materials-lighting» из репозитория:
# https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
2Положить папку с
SKILL.md к навыкам ассистента# положите папку навыка туда, где ассистент ищет skills:
cp -r threejs-materials-lighting/ ~/.claude/skills/threejs-materials-lighting/
Навык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.