sprites-and-images
Создание спрайтов и изображений в Phaser 4. Включает фабричные методы, выбор текстур, позиционирование, масштабирование, вращение, tint, flip, alpha, origin, depth и систему миксинов компонентов. Применяется при работе с Sprite, Image, this.add.sprite, this.add.image, texture, setTint, setAlpha.
Что делает навык
Навык обеспечивает создание и манипулирование объектами Sprite и Image в Phaser 4, включая использование фабричных методов, выбор текстур и кадров. Он позволяет выполнять визуальные операции, такие как позиционирование, масштабирование, вращение, изменение цвета (tint), прозрачности (alpha), отражение (flip) и настройка глубины (depth). Также навык охватывает систему миксинов компонентов для расширения функциональности объектов.
Когда применять
- Создание статичного фона с использованием метода add.image для оптимизации производительности.
- Добавление персонажа или анимированного объекта с помощью метода add.sprite с указанием начального кадра.
- Настройка внешнего вида объекта путем изменения его цвета, прозрачности или размера.
- Управление порядком отрисовки объектов на экране с помощью свойства depth.
Как работает
- Использовать фабричные методы this.add.image или this.add.sprite в методе create() сцены для создания объекта.
- Указать координаты x и y, а также имя текстуры (и кадр для Sprite) при инициализации.
- Применять визуальные трансформации, такие как setTint, setAlpha, setScale, setRotation, setFlip или изменение свойств origin и depth.
- Взаимодействовать с системой миксинов компонентов для добавления дополнительного поведения объекту.
Примеры запросов агенту
Что понадобится
- Среда выполнения Phaser 4
- Загруженные ассеты (текстуры) через ../loading-assets/SKILL.md
Описание составлено по SKILL.md навыка, сверено 08.10.2026.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.