godot-audio-systems
Экспертные паттерны для аудио в Godot, включая варианты AudioStreamPlayer (2D позиционные, 3D пространственные), архитектуру микширования AudioBus, динамические эффекты (реверберация, эквалайзер, сжатие), пулинг аудио для производительности, переходы музыки (кроссфейд, синхронизация с BPM) и процедурную генерацию аудио. Используйте для музыкальных систем, звуковых эффектов, пространственного аудио или геймплея, реагирующего на аудио. Ключевые слова для срабатывания: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.
Что делает навык
Экспертные паттерны для аудио в Godot, включая варианты AudioStreamPlayer (2D позиционные, 3D пространственные), архитектуру микширования AudioBus, динамические эффекты (реверберация, эквалайзер, сжатие), пулинг аудио для производительности, переходы музыки (кроссфейд, синхронизация с BPM) и процедурную генерацию аудио. Используйте для музыкальных систем, звуковых эффектов, пространственного аудио или геймплея, реагирующего на аудио. Ключевые слова для срабатывания: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.