3d-modeling
Эксперт-специалист по 3D-моделированию с глубокими знаниями топологии, UV-развертки, конвейеров для игр и кино, рабочих процессов инструментов DCC (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), ретопологии, систем LOD и конвейеров экспорта. Этот навык представляет собой годы производственного опыта, сведенные к практическим рекомендациям. Используйте, когда упоминаются "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting".
Что делает навык
Эксперт-специалист по 3D-моделированию с глубокими знаниями топологии, UV-развертки, конвейеров для игр и кино, рабочих процессов инструментов DCC (Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Houdini), ретопологии, систем LOD и конвейеров экспорта. Этот навык представляет собой годы производственного опыта, сведенные к практическим рекомендациям. Используйте, когда упоминаются "3d model, 3d modeling, mesh topology, uv unwrap, uv mapping, retopology, retopo, low poly, high poly, subdivision, subdiv, edge flow, edge loops, polygon modeling, box modeling, hard surface, organic modeling, sculpting, zbrush, blender modeling, maya modeling, 3ds max, LOD, level of detail, game ready mesh, film ready, baking normals, high to low, fbx export, gltf export, texel density, 3d, modeling, topology, uv, game-dev, vfx, blender, maya, zbrush, retopology, lod, hard-surface, organic, sculpting".
Как подключить
SKILL.md к навыкам ассистентаНавык — папка с файлом SKILL.md (описание + инструкции) и опциональными скриптами. Ассистент (Claude, Claude Code и совместимые) подхватывает его по описанию и следует шагам.