Релиз модели28 сентября 2026 г., 13:48 МСК🤖 Auto

TrackEverything: Плотное 3D-трекинг всех объектов в длинных видео

Исследователи из CMU и Meta представили метод TrackEverything, способный отслеживать плотные 3D-траектории в видео длиной более 1000 кадров, начиная трекинг с момента появления объекта.

Баннер новости 8417

Прорыв в долгосрочном трекинге

Команда исследователей из Университета Карнеги-Меллона (CMU) и Meta представила метод TrackEverything, описанный в статье «TrackEverything: Long Horizon Dense Tracking via De-Duplicating 3D Scene Representations» (авторы: Ayush Jain, Sreeharsha Paruchuri и др., 2026 год). Главная особенность системы — способность выполнять плотный трекинг (dense tracking) на полном протяжении видео, содержащего более 1000 кадров, без потери точности.

В отличие от традиционных подходов, которые часто ограничиваются отслеживанием точек, видимых с первого кадра, TrackEverything начинает отслеживание объекта сразу же, как только он появляется в кадре. Это достигается за счет механизма «де-дубликации» 3D-представлений сцены, что позволяет эффективно обрабатывать динамические изменения окружения.

Ключевые технические детали

  • Длительность: Поддержка последовательностей длиной 1000+ кадров.
  • Классификация: Алгоритм разделяет траектории на статические (синие точки) и динамические (красные точки) на уровне каждого окна, что позволяет точно декодировать движения.
  • 3D-реконструкция: Метод генерирует плотные 3D-траектории, рендеримые в исходной проекции камеры.

Сравнение с базовыми моделями

Качественное сравнение показывает существенное преимущество TrackEverything перед существующими методами, такими как DELTA-v2, CoTracker3 и SpatialTracker-v2. Основные конкуренты часто «залипают» на объектах, видимых в начале видео, или теряют их при появлении новых. TrackEverything демонстрирует устойчивость к новым объектам.

Метод Начало трекинга Работа с новыми объектами Тип трекинга
DELTA-v2 С первого кадра Ограниченная Точечный/Средний
CoTracker3 С первого кадра Ограниченная Точечный
SpatialTracker-v2 С первого кадра Ограниченная Пространственный
TrackEverything (Ours) С момента появления Высокая Плотный 3D

Ограничения и области применения

Авторы отмечают, что производительность метода снижается при быстром движении с большими смещениями (large-displacement motion), а также на фонах с повторяющимся паттерном или низкой текстурой. В таких случаях 3D-соответствия становятся неоднозначными, что приводит к деградации качества трекинга.

Тем не менее, метод открывает новые возможности для анализа видео, робототехники и дополненной реальности, где критически важно понимать полную динамику сцены, а не только статичные элементы.

Доступность

Код и материалы исследования доступны на GitHub-странице проекта. Статья опубликована в arXiv (eprint: 2609.30222) в разделе Computer Vision и Graphics.

Источник: Github ↗