Бизнес6 октября 2026 г., 23:18 МСК🤖 Auto

SEGA: ИИ уже в работе, но не для творчества

Высшее руководство SEGA подтвердило внедрение генеративного ИИ в бизнес-процессы, но категорически исключило использование ИИ для создания художественного контента и геймдизайна.

Баннер новости 9064

Разделение труда: бизнес против искусства

В ходе недавнего интервью изданию Nikkei старший исполнительный директор и заместитель главного бизнес-офицера SEGA Цуёси Сайто (Tsuyoshi Saito) раскрыл детали интеграции искусственного интеллекта в корпоративную культуру компании. В отличие от таких гигантов, как EA и Capcom, которые открыто заявляют о массовом использовании ИИ для оптимизации рабочих процессов, позиция SEGA выглядит более консервативной в отношении творческой составляющей.

Сайто подчеркнул, что компания уже активно применяет ИИ-инструменты для повышения эффективности в отделах издательства и корпоративных подразделениях, а также для генерации бизнес-идей. Однако в процессе непосредственной разработки игр ИИ не используется для принятия творческих решений.

Цитата руководства

Прямо заявляя о границах применения технологий, Цуёси Сайто отметил:

«Что касается ИИ, мы используем его для повышения эффективности отделов издательства и корпоративных структур, а также для генерации бизнес-идей. Однако мы очень осторожны в процессе разработки игр и не оставляем творчество игр на откуп ИИ».

Контекст индустрии

Позиция SEGA контрастирует с трендом, набирающим обороты в индустрии. Многие студии уже экспериментируют с ИИ-генерацией ассетов или использованием нейросетей в качестве «заглушек» (placeholders) на ранних этапах продакшена. Подобные практики наблюдались у Pearl Abyss, Panache Games и Sandbox Interactive.

Несмотря на то, что SEGA пока не планирует использовать ИИ для создания финального художественного контента, руководство не исключает полностью возможность внедрения ИИ-генерированных элементов в будущем, особенно если это не затронет ключевые аспекты креативного видения проекта.

Сравнение подходов к ИИ в геймдеве

Компания Статус использования ИИ Область применения
SEGA Активно внедряет Бизнес-процессы, издательство, генерация идей. Не используется для творчества и геймдизайна.
EA / Capcom Открыто заявляют Оптимизация рабочих процессов, ускорение разработки.
Pearl Abyss / Panache / Sandbox Экспериментируют Использование ИИ-ассетов и заглушек в процессе разработки.

Решение SEGA отражает попытку найти баланс между повышением операционной эффективности и сохранением «человеческого лица» в создании игр, что особенно важно в условиях растущей обеспокоенности индустрии качеством контента и социальными последствиями автоматизации.

Источник: TechPowerUp ↗