Разделение труда: бизнес против искусства
В ходе недавнего интервью изданию Nikkei старший исполнительный директор и заместитель главного бизнес-офицера SEGA Цуёси Сайто (Tsuyoshi Saito) раскрыл детали интеграции искусственного интеллекта в корпоративную культуру компании. В отличие от таких гигантов, как EA и Capcom, которые открыто заявляют о массовом использовании ИИ для оптимизации рабочих процессов, позиция SEGA выглядит более консервативной в отношении творческой составляющей.
Сайто подчеркнул, что компания уже активно применяет ИИ-инструменты для повышения эффективности в отделах издательства и корпоративных подразделениях, а также для генерации бизнес-идей. Однако в процессе непосредственной разработки игр ИИ не используется для принятия творческих решений.
Цитата руководства
Прямо заявляя о границах применения технологий, Цуёси Сайто отметил:
«Что касается ИИ, мы используем его для повышения эффективности отделов издательства и корпоративных структур, а также для генерации бизнес-идей. Однако мы очень осторожны в процессе разработки игр и не оставляем творчество игр на откуп ИИ».
Контекст индустрии
Позиция SEGA контрастирует с трендом, набирающим обороты в индустрии. Многие студии уже экспериментируют с ИИ-генерацией ассетов или использованием нейросетей в качестве «заглушек» (placeholders) на ранних этапах продакшена. Подобные практики наблюдались у Pearl Abyss, Panache Games и Sandbox Interactive.
Несмотря на то, что SEGA пока не планирует использовать ИИ для создания финального художественного контента, руководство не исключает полностью возможность внедрения ИИ-генерированных элементов в будущем, особенно если это не затронет ключевые аспекты креативного видения проекта.
Сравнение подходов к ИИ в геймдеве
| Компания | Статус использования ИИ | Область применения |
|---|---|---|
| SEGA | Активно внедряет | Бизнес-процессы, издательство, генерация идей. Не используется для творчества и геймдизайна. |
| EA / Capcom | Открыто заявляют | Оптимизация рабочих процессов, ускорение разработки. |
| Pearl Abyss / Panache / Sandbox | Экспериментируют | Использование ИИ-ассетов и заглушек в процессе разработки. |
Решение SEGA отражает попытку найти баланс между повышением операционной эффективности и сохранением «человеческого лица» в создании игр, что особенно важно в условиях растущей обеспокоенности индустрии качеством контента и социальными последствиями автоматизации.
Источник: TechPowerUp ↗
