Релиз модели28 сентября 2026 г., 13:17 МСК🤖 Auto

Holo4: Универсальные агенты для ПК, кода и API от Hcompany

Hcompany представила Holo4 — серию моделей для компьютерного использования, объединяющую работу с GUI, кодом и API. Архитектура 27B и 35B-A3B Mixture of Experts показывает результаты, близкие к закрытым лидерам, но при значительно меньших затратах.

Баннер новости 8413

Команда Hcompany анонсировала выход новой серии агентных моделей Holo4, предназначенных для автономного управления компьютерными интерфейсами. В линейке представлены две архитектуры: Holo4-27B (плотная модель) и Holo4-35B-A3B (Mixture of Experts). Обе модели доступны через H Models API, а также выпущена обновленная версия Holotron4 Nano. Ключевое отличие Holo4 от предыдущих поколений — универсальность: модель не ограничена одним типом взаимодействия, а адаптируется к задаче, используя графический интерфейс (GUI), написание кода, MCP-серверы или прямые API-вызовы.

Бенчмарки и сравнение с лидерами рынка

Модели обучались на данных из Agentic Task Factory и демонстрируют высокую эффективность в сложных рабочих процессах. На академическом бенчмарке OSWorld 2.0 (тестирование управления десктопом) Holo4-27B набрал 61.7%, уступая лишь Opus 5.5 (81.8%), но при этом используя на порядки меньше параметров. Модель Holo4-35B-A3B показала результат 30.9%.

Ниже приведено сравнение ключевых метрик на бенчмарке OSWorld 2.0:

Модель Результат OSWorld 2.0 Архитектура Примечание
Opus 5.5 81.8% Закрытая (Frontier) Лидер бенчмарка
Holo4-27B 61.7% Dense (27B) Открытая, высокая эффективность
Holo4-35B-A3B 30.9% Mixture of Experts Оптимизация под стоимость
Qwen3.8 27B Информация недостаточна Dense (27B) Базовая модель для сравнения

Практическая эффективность: кейсы 3D-моделирования и геймдева

В реальных сценариях Holo4-27B превосходит базовую модель Qwen3.8 27B по экономии токенов и количеству вызовов. В задаче создания 3D-модели Эйфелевой башни в FreeCAD Holo4 выполнил 84 вызова (1.3M токенов), тогда как Qwen3.8 потребовал 60 вызовов (1.0M токенов) — здесь базовая модель оказалась эффективнее по объему вычислений, но Holo4 справился с задачей.

Более показательным стал пример разработки игры в стиле Pac-Man в движке Godot. Holo4-27B справился с задачей за 68 вызовов и 2.4M токенов, сгенерировав 268 строк кода. Для сравнения, Qwen3.8 27B потребовал 197 вызовов и 11.4M токенов для создания 327 строк кода. Это демонстрирует способность Holo4 находить более краткие и эффективные пути решения сложных агентных задач.

Технологическая основа: Agentic Task Factory

Обучение проводилось на наборе из ~10 000 задач, сгенерированных внутренней системой Agentic Task Factory. Эта система создает интерактивные среды и проверяемые задачи на основе документации, скриншотов сайтов и исходного кода. Для улучшения работы с контекстом в длинных сессиях инженеры внедрили надежную систему памяти и встроенную оболочку (shell) на десктопе, что позволило агентам отслеживать сотни шагов без потери контекста.

Все траектории (trajectories) и данные для воспроизведения результатов опубликованы на Hugging Face и trajectories.hcompany.ai.

Бенчмарки

БенчмаркHolo4 27BHolo4 35B-A3BOpus 5Opus 5.5
OSWorld 2.061.7%30.9%70.2%81.8%

Жирным — лучший результат в строке. Источник цифр — официальная публикация.

Источник: Hugging Face blog ↗