Релиз модели5 октября 2026 г., 17:54 МСК🤖 Auto

FlowHMR: Физически достоверная 3D-модель из видео на Flow Matching

Исследователи представили FlowHMR — метод захвата движений, использующий flow matching и GRPO для генерации физически правдоподобной 3D-анимации из монокулярного видео.

Баннер новости 8958

Прорыв в физически достоверном захвате движений

Команда разработчиков представила FlowHMR — новую архитектуру для извлечения 3D-движений человека из обычного видео. В отличие от традиционных методов, часто игнорирующих законы физики, FlowHMR гарантирует, что сгенерированные движения не только визуально точны, но и физически реалистичны. Это достигается за счет комбинации flow matching и physics-based GRPO (Generalized Reward Policy Optimization).

Техническая суть и архитектура

Ключевая инновация заключается в интеграции диффузионных процессов (flow matching) с оптимизацией, учитывающей физические ограничения. Модель обрабатывает входное монокулярное видео и генерирует траекторию движения, которая затем верифицируется в симуляторе. Архитектура позволяет избежать артефактов, характерных для нейросетевых предсказаний, таких как проваливание ног в пол или неестественные деформации тела.

Применение в робототехнике и анимации

Практическая ценность FlowHMR подтверждена на нескольких кейсах:

  • Робототехника: Движения, сгенерированные FlowHMR, ретаргетируются на робота Unitree G1 с использованием алгоритма GMR, а затем отслеживаются в физической симуляции через SONIC. Это открывает путь к быстрой генерации навыков для роботов на основе видео.
  • Анимация: Интеграция с GPT-6 Astra позволяет создавать сцены и выравнивать движения, автоматизируя процесс оцифровки.
  • Text-to-Motion: Система способна генерировать видео по текстовому запросу (с помощью MiniMax H3), а затем извлекать из него 3D-движение, создавая полный пайплайн от текста к физической анимации.

Качественные результаты

Визуальные сравнения демонстрируют преимущество FlowHMR в сложных динамических сценариях, таких как отжимания или удары по мячу в футболе. Генерируемая модель сохраняет баланс и кинематику, что критически важно для последующего использования в симуляциях.

Компонент Роль в системе Используемые технологии/Инструменты
Ядро модели Генерация 3D-движения Flow Matching, Physics-based GRPO
Входные данные Монокулярное видео Single-view video input
Ретаргетинг (Роботы) Перенос движения на робота Unitree G1, GMR, SONIC
Генерация контента Создание сцен и видео GPT-6 Astra, MiniMax H3

Доступность и публикация

Работа опубликована в arXiv (eprint: 2610.03691) под авторством Zhanke Wang, Chengfeng Zhao и соавторов. Полный код, модели и демо-версии доступны на официальном сайте проекта. Исследователи подчеркивают, что метод обеспечивает «физически правдоподобный захват движений» (physically plausible motion capture), что делает его готовым к внедрению в индустрии компьютерного зрения и робототехники.

Источник: Github ↗