Суть эксперимента
Автор проекта, Josh Snider, решил проверить гипотезу о способности больших языковых моделей (LLM) самостоятельно создавать полнометражное кино. В качестве материала была выбрана книга Уильяма Хопса Ходжсона «Дом на окраине мира» (50 945 слов). Итоговый результат — фильм длительностью 6 454 секунды (около 1 часа 47 минут), собранный из 849 клипов. Однако сам автор называет проект провалом, так как он не соответствует стандартам кинематографа, хотя и демонстрирует возможности современных агентов.
Технический стек: 12 моделей от 5 компаний
Для реализации проекта использовалась сложная цепочка специализированных моделей. Ни одна модель не справлялась со всем процессом автономно, требовалась координация через Claude Fable 5. Ниже приведена архитектура используемых инструментов:
| Роль в пайплайне | Использованная модель/сервис | Примечание |
|---|---|---|
| Координация и код | Claude Fable 5 | Главный агент, отладка, ревью |
| Высококачественная работа | GPT 5.6 Sol | Выполнение задач «грязной работы» |
| Видеогенерация (высокое качество) | Gemini Omni Flash | Только короткие клипы (4-12 сек) |
| Видеогенерация (среднее качество) | Veo 3.1 - Fast / Lite | Основной объем генерации, много ошибок |
| Аудио и музыка | Whisper, edge-tts, Suno v5.5 | Озвучка и саундтрек |
| Генерация ключевых кадров | Nano Banana 2, gpt-image-2 | Референсы для видео |
Ключевые проблемы: почему это не сработало
Несмотря на то, что агент мог работать без присмотра, проект столкнулся с фундаментальными ограничениями:
- Проблема тайминга: Изначальный сценарий от Claude Fable 5 имел длительность 49 минут для книги, читаемой за 5 часов. Модель не способна адекватно оценивать время, необходимое для визуализации действий и диалогов, часто пытаясь уместить сложные сцены в 8-секундные кадры.
- Контекстная ротация (забывчивость): После просмотра черновика автор оставлял около 400 комментариев с правками. Модели исправляли глобальные ошибки, но «забывали» о локальных деталях, из-за чего ошибки, исправленные на 2-м просмотре, возвращались на 3-м.
- Качество видео: Veo 3.1 регулярно путал лево/право, генерировал «свиней-существ» как обычных свиней, терял биты в экшен-сценах и назначал диалоги не тем персонажам. Расширение клипов невозможно, что ограничивает креативность.
Экономика проекта
Проект был выполнен в рамках бюджета хобби-канала ($200/мес на подписки), но реальная стоимость генерации видео высока. Для создания финального фильма было сгенерировано 6 358 клипов общей длительностью 51 461 секунда. Из них в финальный монтаж вошло лишь ~13% (849 клипов). Остальные 5 509 клипов (45 007 секунд) были отбракованы.
При использовании тарифа Gemini Omni Flash ($0.10/сек) стоимость только отбракованного видео составила бы $4 500, а всего проекта — более $5 100. Это делает процесс пока экономически неэффективным для коммерческого кино, но приемлемым для энтузиастов.
Прогноз
Автор уверен, что проблемы с таймингом, контекстом и мультимодальной интеграцией будут решены к концу 2027 года. Следующая цель — адаптация всех классических научно-фантастических романов в общественном достоянии, что, по мнению исследователя, станет возможным благодаря улучшению координации между специализированными моделями.
Источник: LessWrong ↗
