Релиз модели15 июля 2026 г., 21:45 МСК🤖 Auto

NVIDIA представила ARDY: ИИ для генерации движений человека в реальном времени

NVIDIA и ETH Zürich представили ARDY — модель, объединяющую диффузионные процессы и авторегрессию для интерактивного управления аватарами и роботами с задержкой менее 16 мс.

Баннер новости 3658

Прорыв в скорости и контроле

Команда NVIDIA совместно с исследователями из ETH Zürich представила ARDY (Autoregressive Diffusion with Hybrid Representation) — новую архитектуру для генерации 3D-движений человека. В отличие от предыдущих решений, таких как Kimodo, которые работают офлайн, или существующих онлайн-методов, жертвующих качеством ради скорости, ARDY обеспечивает реактивность менее 16 мс. Это позволяет использовать модель в интерактивных приложениях, играх и управлении роботами в реальном времени.

Гибридная архитектура и двухэтапный денуайзер

Ключевая инновация ARDY — гибридное представление движения. Модель разделяет задачу на две части:

  • Явные корни (Root): Точное управление траекторией тела в пространстве.
  • Латентное тело (Body): Компактное эмбеддинг-представление для эффективного обучения и генерации позы.

Используется авторегрессионный трансформер-денуайзер с двумя этапами. Сначала предсказываются глобальные корни, которые затемCondition (условливают) генерацию латентных токенов тела. Это позволяет модели учитывать долгосрочные кинематические ограничения (waypoints, ключевые кадры), даже если они находятся далеко в будущем относительно текущего окна генерации.

Возможности управления

ARDY поддерживает несколько режимов интерактивного контроля, что делает её универсальным инструментом для анимации и робототехники:

  • Текстовые промпты в реальном времени: Пользователь может менять описание действия на лету (например, «хромает», «танцует победу»).
  • Кинематические ограничения: Задание траектории корня, точек пути (waypoints), полных ключевых кадров или позиций конечностей.
  • Долгосрочное планирование: Модель способна планировать движения на минуты вперед, соблюдая заданные цели.

Практическое применение: от игр до Unitree G1

Демонстрации показывают, что ARDY успешно интегрируется с физическими политиками, такими как SONIC. В результате система позволяет управлять реальным гуманоидным роботом Unitree G1 через интерактивные интерфейсы (мышь, клавиатура) с генерацией движений в реальном времени. Это открывает путь к созданию адаптивных роботов, способных реагировать на изменения среды без предварительного офлайн-рендеринга.

Сравнение с предыдущими подходами

Характеристика ARDY (NVIDIA/ETH) Kimodo (NVIDIA) Стандартные онлайн-методы
Режим работы Онлайн (Streaming) Офлайн (Offline) Онлайн (Streaming)
Задержка (Latency) < 16 мс Высокая (не для real-time) Низкая
Контроль через текст Интерактивный, динамический Высокая точность, но без стриминга Часто ограничен контекстом
Долгосрочные цели Поддержка (Long-horizon) Да Слабая поддержка

Работа опубликована в ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH 2026). Код и модели доступны в открытом доступе на сайте NVIDIA Research.

Источник: Nvidia ↗